主线推完了,提点建议
2023/08/0295 浏览反馈
主线推完了,目前160级,来提点建议。边玩边写的,内容有点散:
1.新手引导不够完善,大地图探索,马车传送,放弃任务,角色手动换位。可以加个帮助菜单
2.放弃任务的按钮可以放在和战斗撤退同一个位置
3.图鉴系统,收录装备我方地方角色信息。还有百科,介绍一下各种名词。角色的各种抗性用颜色命名,不够直观。
4.经验溢出时使用经验道具时先有个二次确认,不然浪费了。现在的溢出提示在使用后才出现
5.徽章商人的物品感觉没必要弄成每个城市的商人不一样,为了购买得跑去不同城市,主要缺点是时间成本较高。铁匠商人购买时像骆驼商人一样加个批量购买
6.技能描述清楚效果是自身还是目标,是单体还是全体。增益建议效果是加给自身还是目标。比如天鹅的加增益的技能,看不出是全体
7.装备出售多选。装备选择界面可以加个筛选功能,比如按照品质筛选,按照指定词条或套装效果筛选,这样选装备时方便些。目前有一键卸除单个角色的功能,由于一般是两个队伍轮换,可以多一个一键卸除所有上阵角色装备的功能
8.四云处能升级的角色和技能给个绿色剪头之类的提示,不然要一个个找。同时技能升级前后的效果只显示了修正数值变化,没有显示技能效果的变化。
9.长按敌人显示技能信息时加上敌人技能1234号位置的信息,这个也可以加到图鉴里面
10.场上角色当前增益建议可以长按人物或者血条显示出具体效果和持续时间。目前是点开角色信息之后才能看。
11.敌人眩晕时还能闪避,不是失误。应该是程序员没考虑到
12.在商人和背包里选中物品时物品对应的框加个选中提示,可以避免一些误操作
13.任务结束后可以加一个是否返回任务起始位置的选择,这样可以省一些跑路的时间
14.设置里面除了画质,还有音乐音效,战斗动画速率等设置
15.非战斗下加个恢复默认站位的功能。有时两场战斗比较近,自动走过去了没时间调
16.任务中有boss的话在任务接取时加个标识,并且在boss前加一个恢复点。我个人一般选择boss前的战斗都直接撤退不打
17.血条旁边的数字含义是什么?出手顺序好像不是全由速度值决定?
18.如果是抽卡的话,花钱抽出来的稀有武器永久丢失的话是不可接受的。建议直接给这类武器加个不会丢失的特性。
19.同一个职业的不同角色没有任何区别,是否考虑添加更多节能,或者加入人物特性来丰富构筑方面的深度?
最后是PVE游戏的局限性,后期角色升满,主线推完就没事干了。原因最主要是没有长期驱动力,同时高死亡惩罚带来了一种不做任务就不会翻车的心理。同类型游戏可以耗体力刷刷日常,屯一下养成材料,没啥惩罚;但是安妮母满级后不做任务就不会死人,不死人就不需要刷材料,稀有装备也不是必需品,角色都可以慢慢肝徽章拿到,导致后期没有动力上线。我个人建议有
1.加入pvp?
2.加入挂机和基建系统,稳定获得银币收益(徽章,装备,材料等本质上都可以用银币换)。在城镇里面加入建筑升级系统,比如传送费用降低,商人商品增多加个变化,战斗背包格子增加,招募后任务初始等级增高等等。本质是降低死人之后重新培养角色的成本,提供基础产出