六大T0卡详细介绍
排名纯属是个人觉得
老帖子是围绕符修时写的 而且里面的伤害加成说的也是错误的 废弃帖 懒得改了
目前所有卡只有地图冷水t0
优秀的自选属性单卡搭配任意卡组选cd48+天赋自带15 可达成把把常驻63cd 随便捡俩低品质或一个高品质减cd道具即可达成满cd 选攻速可拥有200的高额固定攻速 像关羽红宝后羿这种持续攻击达到100的加成以及丘比特60负面手枪100的这种固定攻速都被无情完爆选血盾足足有16血16盾 不自杀的情况下基本死不掉这种优秀的高额属性加成以及超强的单卡适配性个人认为第一没有任何问题
0星即t0 每个黑洞存在三秒 每秒造成两段伤害 暗黑转换黑洞存在0.1秒cd 三秒达到巅峰30个黑洞 足足六十段伤害 两秒后最高段数的卡牌 最强启动器 因为黑洞伤害有延迟以及转换需要时间得战斗五秒的样子伤害才开始超越闪光 三秒后巅峰值伤害为一秒1500+5100%武器攻击力伤害
内置cd0.05 伤害瞬发 一秒触发20次 四十段伤害 2秒前段数超越黑洞开局最强启动器 两秒后开始段数开始被黑洞超越降为第二启动器 伤因为其瞬发的伤害和极短的内置cd 在5秒前属于最高伤害卡 大致五秒后被黑洞超越 每秒伤害为1000+5200%武器攻击力伤害 即便0星伤害也远超其他输出类卡
启动比较慢 不选cd的情况下基本最多也就6层 6层加伤为90武器伤害加成还得6秒才能达到巅峰加成 其武器伤害加成对卡牌上的武器百分比伤害也有加成 输出伤害基本全是在武器本身和卡牌武器百分比伤害上面 所以笛子无法加成基础伤害的影响并不大 对比残响来说在地图选攻速的情况下被残响完爆 以刺客来说地图选cd的情况下刺客技能cd为3秒 笛子buff持续10秒 由此可见笛子层数叠加为(1 2 34 56 78 91011 1213 1415 161718 1920 2122 第一个笛子开始掉层 所以极限在21-22间来回跳动 不一定准确但大差不差)5秒的时候加成超越4层的残响 6秒的时候超越5层残响比肩满层残响 7秒开始加成完爆残响 八秒的补上4层残响前期伤害的优势并超越残响总加成伤害 10秒的时候补上5层残响并超越 11秒时补上满层残响并超越 笛子在补上前期差残响的加成后每多作战一秒就会以几乎超越残响一倍的加成完爆残响一秒 不过在目前对boss短期作战的环境下笛子综合加成不管选cd还是选攻速都比不上残响 排在残响前面的原因一小方面是考虑到第三章 最主要的原因是笛子单卡即完全体
每关给予80紫魂 黑塔历练的情况下特别强势 更快的开卡就等于更高的伤害 使其达到卡牌压制(可以理解为联盟里面的等级压制)主线章节的话虽然没有黑塔历练里面必要的强势 但可让自身前中期快速开卡 极大增加刷图速度和优化自身体验 后期稳定12张卡 有不小概率可13张卡 点出13张后紫魂优势便没了 毕竟后期点卡需要魂越来越多 13张的时候相当于只有15攻击力和天赋伤害加成 但前期的优势足以完美弥补
瞬间启动的高额加成 但因需要负面状态启动情况下大多数只能激活四到五层且只能适用大多数情况 无法普及所有流派 因此排名较低 但目前版本主流的符修以及黑塔主流的异常武器流派可以完美触发 以及其瞬间触发和超高的加成下对比需要异常触发已经是优大于劣 但残响无法加成局内捡的武器攻击力道具 略有瑕疵 勉强到神卡位置