职业平衡,只看到了无能

修改于2023/08/021828 浏览公测意见建议
求求你了职业不用加强了,出转职吧。
无论你改成什么样,职业机制摆在那,近战身板硬一点多挨一巴掌带来的输出收益远比不上远程。如果你真想区别开职业,你能不能别TM的把BOSS每个技能都弄成高伤,纯提数值脑子不带的,大小技能挨一下非死即伤,逼近战不得不躲每一个技能。进而导致一个非常蠢的结局,那就是近战既不耐揍也不能输出。你个**设计副本难度能别从单一职业角度去考虑数值吗?我铁衣和奶妈组合承伤能力高我就无脑提BOSS伤害,我神相90均伤高我就无脑提BOSS坦度。你说你出这个b英雄舞阳城你个纯b是不是就没过脑子,DPS纯考虑最高输出的神相,还加上命中门槛,我就想问问了,不偷特质除了神相谁TM的命中能达标了。之前没偷的就活该看着呗,一次没偷的就纯tm看两个星期啥也不干就等神相特质呗,那确实殊途同归了,都变神相呗,那我的建议是彻底点吧,开转职。最搞笑的是技能到今天了还在继续bug,也别修那些什么狗屁技能bug了,问题根源也不是那个。这些问题说也说了几个星期了,一句话也别多bb了,开转职吧,你们没那个能力平衡职业,让玩家自己选吧。
26
1
6