【杂谈/考据】真相就在那里——1999的角色设计考Ⅲ
标题来自美剧X档案 The truth is out there.(The X-Files,1993),一部探讨了超自然现象、未解之谜和阴谋论的单元剧,是值得重温的经典悬疑惊悚科幻作品。
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图捌:思考的苇草和犬哲主义——1999角色设计积弊谈
回看1999角色设计,其中包含的特征元素非常多元:影视作品、地方民俗、神话传说、文化符号、历史纪念品、特殊造物都可以成为角色主题。
但是,这种狭义的取材广泛会带来一个问题:
即一个角色,在多种特征物杂糅在形象导致了撕裂或不和谐。
如皮克勒斯Pickles在设计上融合了
(外形上)聪明的边牧犬、乖狗狗;
(内在的)朴素唯心主义、帕斯卡尔(Blaise Pascal)人性理论、犬儒主义等。
这就导致角色形象显得扭曲。
狗狗形象(边牧朴素)与精神内核(哲学晦涩)存在天然的不兼容性,会让很多人难以接受它,以至于引发争论。
我甚至设想,将其形象改为一个炼金术传说的玻璃瓶中“瓶中小人”(16世纪的炼金术师帕拉塞尔苏斯(Paracelsus)所说的homunculus,拥有无穷知识),炼金术的瓶中人,带有神秘远古内涵和古老深邃造型,也许会更表里如一。
当然这不是在否定1999的美术和策划。相反,能大胆的把一些冷门领域融入游戏,在提升游戏质感同时,也给持续输出新鲜感,是十分值得赞扬的。
对了,为了写这个段落,我把狗狗作为反例,查资料期间“不小心”发现一个有趣的细节:
皮克勒斯灵感为:
“犬哲主义”(Canine/dog Philosophy)
这当然不是真正意义上的哲学思想,大多用以表达对狗的智慧和生活智慧的认可。
离谱的是,犬哲主义有自己的网页介绍(现实存在的~):
“
一切始于一个问题:为什么?为什么理解我们的狗从何而来以及理解你作为个体从何而来如此重要?答案很简单,那就是为了能够帮助引导你们两者理解对方的语言,从而建立一种与众不同的关系。
It all begins with the question why? Why is it so important to understand not only where our dogs are coming from; but also where YOU are coming from as an individual? The answer is simple, and it’s to be able to help guide you both in understanding each other’s language to create a relationship unlike any other.
”
当然,这个犬哲主义会被很多人考据为neta“犬儒主义”(Cynicism),一种古希腊哲学流派,强调通过自律和简朴的生活方式来追求幸福和自由。犬儒主义哲学最初由安提斯特尼斯(Antisthenes)创立,核心思想是“自足”,强调自由和独立,反对社会和政治上的约束和束缚。说的没错,狗狗怎么会有坏心思~
显然,在1999角色设计时,是将二者都考虑进去的,前者可以在文化3的对话中得知,后者则可以在狗狗的战斗语音里窥见。
最后,由于1999的角色设计总具有多特征符号,它的角色分析往往会非常的长~(苦笑)
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图玖:胆怯的溺亡者幽灵——吵闹鬼/Poltergeist
从直观的外形上看,吵闹鬼总让我不自觉的回想起花生漫画(Peanuts),万圣节那天查理布朗(Charlie Brown)披上白床单,夜晚里挨家挨户的Trick or Treat,最终总是收获一块石头~
设定上看,吵闹鬼是来自1960s,佛罗里达东海岸地区的15岁小姑娘的幽灵。通过背景设定来看,她应该是一次海边游泳中溺亡。
在这里,就可以看出角色包含几个文化要素:吵闹鬼灵异现象(文化2描述)、白色床单幽灵形象(单品1)、60年代兴起的沙滩文化(单品3的尼龙泳衣)。
首先,吵闹鬼Poltergeist这个词来源于德语词语"poltern"("制造声音"和"隆隆作响")和"Geist"("幽灵"和"灵魂"),它本身的含义是"嘈杂的幽灵"、或者"喧闹的灵魂"。它们的出现多会引起各种物理干扰,如巨大的噪音和物体的移动或破坏。
以上对于吵闹鬼现象的描述,很符合文化2:布劳沃德骚灵事件Poltergeist in Broward中出现的事件记录。大概是吵闹鬼化为幽灵返回家乡布劳沃德县,它的灵能引发一系列混乱。
当然,作为一个15岁的女孩子,其幽灵形象也是节制和可爱的。下体伸出的触须意味着女孩的尸体沉入深海,被海底生物寄宿(单品2是一只苍白的章鱼,浅色甚至透明,这是深海动物的特征,章鱼是小幽灵的“伙伴”)。
显然,披着白色床单,挖两个洞作为眼睛,这是经典的幽灵打扮。
这种刻板形象可以追溯自撒母耳记(Samuel):以色列国王扫罗王(Saul)拜访了灵媒。他让灵媒召回死去的先知撒母耳,之后,便出现了“一个身裹披风的老人”。由此便有了白色的、飘来飘去的幽灵形象。
而具体的幽灵Ghost形象(飘忽不定,白色半透明能量体)则要在19世纪才逐渐确立。此外,角色也可能参考White Lady等形象。
最后,别忘了这是位来自1960s的小幽灵,在自述中,她说自己长着雀斑,不漂亮,与人交谈显得自卑怯懦。以上设计思路来自六十年代的“海滩文化”,比基尼的流行、鲜明色彩泳衣的出现、海滨度假的风潮,其实都是生产力提升和女性思想解放的展现。回归人物上,吵闹鬼反差的依旧是一身复古暗红色波点连体泳衣,就像单品3的评价:保守、平庸但不会出错。
虽然站在沙滩上大胆展示自己曼妙身材的时光即将到来,她却先一步在深海湮灭。
“
呃……我只是个幽灵。我死了,我没有未来。
Emm ... I'm just a ghost, dead, no future ahead.
”
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图拾:永不消逝的电波——柏林以东/Bkornblume
柏林以东是我三测期间唯二养成到了洞察2的角色。
外在的,她是一个冷战期间东柏林的史塔西监听员,史塔西(Stasi Organization,全称是德意志*主*和*国*安全部 Ministerium für Staatssicherheit,简称"Stasi"),它在东德建立了一个庞大的间谍网络,甚至渗透到社会的各个领域。史塔西于1950s建立,在1990s逐渐式微。而在1980s加入史塔西的柏林以东正好目睹了这台国家机器的崩塌。
与我分析“牙仙”角色类似,柏林以东的着装有着明显的时代、地区特色和性格诠释。
柏林以东穿着一件深灰青色的东德双排扣长军大衣(截图里是形式类似的East German Greatcoat DDR NVA Infantry),这代表了她所在的地区和身份。但是值得注意,柏林以东的衣服更修身,与文职长裙搭配,使得角色腰线很好看(苏式军装为了御寒往往宽大且臃肿,仅有高级文职和仪仗人员会量体裁衣)
她带着一副耳机,应该是 TA 56M或者ПД-4 ("PD-4")监听耳机。在洞察1中,柏林以东应该是腰部左侧挂着一台移动电台或者通讯器,在进行抵近侦听。
柏林以东最喜欢的花:蓝色矢车菊(kornblume,Centaurea cyanus),它的花语是“遇见幸福”,与间谍之都东柏林的肃杀气氛截然不同,蓝色的围巾和蓝色矢车菊都为角色添加了一抹亮色。
在洞察2中,柏林以东阅读的是德国诗人布莱希特(Bertolt Brecht)的诗集,布莱希特的诗歌作品深受政治和社会现实的影响,他的诗歌常常反映了对社会不公和压迫的批判。他的作品以独特的风格和语言著称,对现代德国文学产生了深远的影响。
这里的诗歌似乎在暗喻柏林以东的内心世界——一个与灰蒙蒙且萧条肃杀的城市街景完全不同的鲜艳世界
“
时代的脚步永不停歇,也许我改变不了什么……但我的声音曾经存在过。
The times never stop. Maybe I can't change anything ... But at least I've once spoken out.
”
遗憾的是,立绘中出现了一些设备错误。
如洞察1中,柏林以东右手手持的是一部较现代化的手持电台或对讲机,但是显然,这种制式设备并不是苏联军用电台(图中展示了苏制手台)的常见模样。
同样的,在洞察2中,柏林以东右脚边放着一台与美制AN/PRC-117G tactical radio类似的电台,我也找了一部苏制间谍电台R-353 Proton作为横向对比,由于苏联电路集成化能力较差,他们的产品体积都比较庞大,立绘那部电台有些太现代化,太西方化了。
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图拾壹:繁荣的幻梦和孤独的闪灵——丽莎&路易斯/Twins Sleep
1980s是一个充满经济波动和泡沫的时期,繁荣的金融市场为无数中产阶级编织名为“美好未来”的泡影,但是泡沫构筑的空中楼阁只需要一根稻草就可以轻易颠覆。
通过“Twins Sleep”的名称和文化1“黑色星期一”(Black Monday)可知,丽莎&路易斯的父母在当时是富裕的中产阶级,股市的高歌猛进让大人们产生了这种美好的错觉,认为日子会一直这样悠哉下去,甚至完全忽视金融市场的运行规律。
直到1987年10月19日,一次始于香港股市的暴跌诱发了金融海啸,接着扩散到欧洲和美国等地的股市。纽约证券交易所在当天经历了史上最严重的单日跌幅,道琼斯工业平均指数一度下跌超过22%。其他国家的股市也普遍出现了暴跌,世界各地的投资者损失惨重。
黄粱一梦来到了尽头,把希望寄托在股市里的人,失去了他们所有的财产和希望,但是丽莎&路易斯在此时爆发出一种让人陷入美梦的灵能,他们一家在梦里永远幸福的“在一起”。
但是很显然,双胞胎、鬼魅似的嗓音,很容易让人联想到库布里克的闪灵(The Shining,1978),开发者不出意料的融入了这部电影的灵感:
在闪灵中,双胞胎幽灵的扮演小演员叫做Lisa和Louise Burns。她们在电影中扮演格拉迪恩酒店(Overlook Hotel)里面被幽灵所附身的幻象。这正好与丽莎&路易斯的命名方式相对应。
接着,我又发现了一些角色服饰的细节:
着装上,丽莎&路易斯穿着背带牛仔裤和红色短袖横纹上衣,这套服装参考了闪灵中小男孩Danny Torrance的着装,具体是电影中,丹尼骑着小车在走廊玩耍,第一次鬼使神差的靠近237号房间时的衣服搭配(电影色彩语言学中,红色象征危险)。
此外,根据语音和对话信息,再结合闪灵中Danny Torrance的幻想朋友Tony,我不由认为丽莎&路易斯其实只有一个本体,而另一个则是独生子幻想的姊妹玩伴。
就像在闪灵中,Tony并不是一个实际存在的朋友,而是Danny Torrance心灵感应能力("闪灵")的一种象征形式。
观察丽莎&路易斯的立绘(姑且左边是丽莎,右边是路易斯),首先会发觉她俩是镜像对称的,这正好契合闪灵中Danny对着镜子和Tony对话——镜像的二人一模一样,但是寄宿的灵魂却不同。
不仅如此,路易斯手上拿着一只魔精球Carbuncle Fluffball,这个球球类似千与千寻中的草叶灵(dust bunnies),也非常像游戏王中的库里波(クリボー / Kuriboh),显然,这个球和路易斯具有一致性,更巧合地,dust bunnies和Kuriboh的形象都源自日本神话中守护灵的形象,这正与闪灵成为Danny的玩伴,在危急关头保护Danny,做到了形式上的对应。
当然真相如何只有开发者清楚了。
“
我不想独自一个人。还好我从来都不是一个人。
I don't want to be alone. Luckily I'm never alone.
”
即使周围一切人和事都是幻想,那这也是属于Twins Sleep的永远的梦~~
补充一下,在作图的时候,发现一篇报道,说是闪灵的续集《闪灵魂》(Doctor Sleep),其名称正好是Doctor sleep,正好对应Twins Sleep的语法,进一步论证角色是一种双胞胎闪灵(😀)
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又是4500字的长贴,希望有人看,如果能给玩家点帮助和趣味,就再好不过了。
南大鳥
2023年8月2日 鄂