【官方已更新详细描述】粉色吉他真的是加强吗?疑似对低层机制

修改于2023/08/02541 浏览
TapTap
TapTap
更新了 官方直接改描述了 在腰带词条的冷却 直截了当说明了主战和随从所有冷却时间
但注意恶魔统领的冷却仍然是主战角色技能时间
很好啊 详细精准的描述 避免歧义
改了好,我也会改我的文章避免误会
不像某些人一言不合就隔着权限别人
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先来看公告 我们来推一下逻辑 和 所谓的“更合理方式”的潜在逻辑(埋雷)
这里要提一点 在以前的版本中 主战角色冷却时间 是可以对随从技能生效的 这也是前段时间榜一换高达随从的原因,在极限冷却下高达的被动护盾几乎可以无限续航,极大提高了生存能力
然而在最近的一次维护后 随从终极技能再也不被主战角色冷却缩减了
如公告所说
TapTap
这看似加强了粉色吉他,实则在阐述一个潜在逻辑
即主战角色冷却时间 很可能不再加成 随从技能(包括被动和终极技能)
有此推测 以后想实现随从技能缩减 必定需要带有 如粉色吉他新增被动词条如“随从技能冷却,随从终极技能冷却”等的新词条 从而变相削弱了主战角色堆冷却缩减一箭双雕效果
有人可能说 随从不继承主战角色不是很合理吗? 好我们来看第二条公告
TapTap
修复了 随从固定能量不受角色继承属性影响
哈? 到这就可以继承啦? 搞双标是吧?
那么也就是说以前 主战角色冷却缩减词条可以减少随从技能冷却 又是一个 “BUG”? 而这个bug以前悄摸的“修复”了?
而你们说的“更为合理”的效果指的就是主战角色冷却时间词条再也不减免随车技能冷却是吧?
最后吐槽一句 这游戏仍然存在着大量的“没有清楚说明的”潜在机制,例如各类上限,减伤上限,额外攻击次数是否可以被堆叠等等,这些都可以被官方最终解释为“bug” 只要这不符合他们的期望,所以 你们在开发新套路的时候还是谨慎小心吧,毕竟策划喜欢教你玩游戏
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