游戏测评反馈
1.游戏节奏,,,第一天刷猪骑忙得要死,有多少时间可以用多少时间,然后每天三个五分钟就没事做了。
2.游戏资源,,,为了卖工人强行拉低资源,以资源延长玩家时长有点不可取。
3.平衡性,,,阵容相对固定,俗称死阵,缺乏多样性。
4.其他,,,增加阵容多样性,想克性,,,降低开小号门槛。
5.氪金,,,这是个单机游戏单机游戏,,,每周28的一个工人合适么,氪金物价相当高,成长礼包前期基础氪金一套下来小1000不合适,如果能降到200以内估计大多数人还是愿意支持哈的,而且能让玩家玩得丝滑一些,不能是没人氪金增加氪金价钱,然后更没人氪金,只能再加价,作为单机游戏应该是把握住玩家丝滑和氪金不反感这个度。