关于武将专属装备特性的一些建议

修改于2023/08/02826 浏览综合
所有武将都有专属装备,但少部分武将的专属装备特性并不合理,建议策划明确武将定位,对现有专属装备特性进行系统的优化。
一、特性与武将定位冲突
有些特性与武将本身的定位冲突,导致专属装备带来的提升微乎其微。
例:东方朔、陈阿娇
东方朔和陈阿娇是典型的辅助武将,既没有高额的增伤加成,武将技也没有输出标配的5%最大生命值伤害,但【天命】和【丽雀】特性却增加武将技伤害。将专属特性修改为提升增益数值,或者延长增益时间更为合理。
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例:英布
英布的主要作用是召唤骑兵切后排,本身武将技的伤害很低,但【贯石】特性却提高武将技的物攻伤害。正面例子是韩信,【明哲】增加召唤士兵方阵的生命值和物攻,对武将提升很大。
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二、加成属性与武将定位冲突
有些武将加点A属性更为合理,但专属特性的加成却是B属性。
例:蒙毅
蒙毅的定位是肉策,武将技和战法没有任何策攻加成,加点统御更为合理,但【佐卿】特性却是智力加成。正面的例子是吕嬃,同样是肉策的定位,【权护】特性就是统御加成。
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三、武将定位不清晰
这方面的重灾区是盾兵,盾兵大致分为两类,坦克盾和辅助盾。坦克盾抗在第一线,需要高额提升生存能力的加成,坦克盾的专属特性增加减伤非常合理。辅助盾生存能力不突出,不适合抗线,但都有特色的辅助能力。早期的辅助盾还有针对性的专属特性,例如樊哙和季布,后期所有盾兵都套用坦克盾的模版,失去了特色。
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例:蒲将军
蒲将军是典型的辅助盾,每5秒嘲讽3名远程敌军,功能性很强。【凌冲】特性增加减伤,与坦克盾的特性相同。如果改为增加嘲讽时间或者增加嘲讽人数,进一步提升将功能性,会更有特色。
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四、君主专属特性与武将定位冲突
早期5位君主,刘备、曹操、孙权、袁绍、刘邦都是坦克或辅助,君主专属特性增加血量和减伤很有用。但后来的君主多为输出武将,血量和减伤用处不大。且君主专属特性不提升技能,相当于君主没有武将自身的专属特性。
氪金将有3个专属装备,建议君主额外增加一个专属装备,用来提升武将技能。统御、武力型君主可推出专属马匹,智力型君主可推出专属防具,在剧本商城1000元宝售卖,让君主不再低人一等。
例:项羽
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