脑测情绪这一刀砍了多少
首先来看第一条
8发子弹变4发基本上等于砍了一半
然后来看第三条
极限攻速应该是300现在只有200修复后攻击屏蔽从每秒两次变成每秒三次加强了1.5
然后得出公式
1÷2÷200×300=0.75(75%)
这里可以看出已经砍了25%了然后我们看看第二条
队友被重伤的时候从加攻击力变成了加伤害,这条看无关痛痒其实削的不少。因为物理c需要的是破甲线超过破甲线的攻击力收益是很高的,达不到破甲线就是刮痧(参考能天使打大盾哥)。
然后boss的甲普遍偏高这里我脑测至少低了15%起步
这里有人会说吃拐率更高了,但是我还是那句话,物理c高攻击的收益是很高的
以伤害计算公式
物理伤害是(攻击-防御)×暴击×倍率×其他系数
暗术伤害是 攻击×(1-暗抗)×暴击×倍率×其他系
1000-600=400伤害
800-600×1.5=300伤害
攻击力就低了200点,看似就少了20%,但是你增伤50%也依然少100攻击
如果是低甲那么增伤50%的收益会大于攻击力,但是低甲清杂需要用情绪?
这里脑测砍了15%起步的的对boss爆发输出
你以为就完了?还没有哦
修复前开大招的攻击速度为200点,修复后为300点到达极限无法增加然后我们来看看情绪的被动
被动的20%攻速没咯,到达极限攻速已经吃不到这个加成了
之前是200点未到极限依然可以吃到20%的攻速
现在好了拐的攻速加成也吃不到了(没错说的就是你露希尼)
这里脑测一个10%
结论
25%
15%
10%
以上三个数据不能简单的用加法来计算因为互相有影响
根据我个人主观推测常态输出砍了40%
极限爆发输出砍了50%~60%
更新
经过测试情绪修改前和修改后攻速都不吃被动的20%攻速加成,上面的10%就可以去掉了(那这被动得加攻速就是鸡肋了就常态不开技能的情况下死队友才能吃到这个加成了)
在这里我只想说
我都等了一天看你们没反应,然后氪金大保底出情绪砸资源精二专三之后你给我来这个?
你们真6
附上群里一个大佬计算的结果
仅供参考