宅女「家里蹲」7年,却做出一款「宅男模拟器」?

精华修改于2023/08/017371 浏览综合
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虽然事发突然,但是请进入换位思考模式!
3、2、1,准备好了吗?……OK,我们开始!
灵魂转移大法启动中……
你叫「翟楠」(宅男),今年25岁,从一所普通的大学毕业,所学的专业也是普普通通。
毕业后,你对工作没什么主见,于是听从父母的期待,考进了地方行政单位。平时端茶倒水,做一些打杂的活。
可是浑浑噩噩两三年后,你发现自己再也干不下去了。你想起了自己童年的梦想,以前你总爱在课桌的角落上画火柴人涂鸦。同桌的男生很喜欢,说你未来一定能成为漫画家。
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Why not?于是你辞去工作,在出租屋里开始创作漫画。
居家画画比想象中的要容易。只要足够勤奋,总有源源不断的约稿(虽然价格不一定高,但数量多)。你可以每天吃外卖,偶尔宵夜炸鸡,没人逼你点头哈腰,每天能睡到自然醒,不过收入自然也随工作时长波动,但总的来说,虽然攒不下钱,但也恰好够用。
一开始,你觉得这样的生活好像没什么不好。爱你的妈妈总是发短信问东问西,虽然她的经济状况并不宽裕,但她总会找些理由打钱补贴,让你多吃点好东西。
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大概就像这样
直到有一天,妈妈病倒了。
妈妈发短信告诉你,她只是年纪大了,其实没事。可是来自医院的另一条短信却说,这是一种很严重的疾病,需要住院和动手术,而为了提高手术成功率,需要你帮助妈妈使用价格高昂的药物。
为了获得较好的疗效,仅药物费用每周就需要超过1000元。
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如果你是翟楠,你会怎么办?
是熬夜工作,用加班赚的钱尽量给妈妈买最好的药?还是只用普通药勉强凑合?又或者……直接甩手不管了?
在疯王子开发的游戏《宅人传说》中,玩家必须在剧情中做出选择。尽管这款游戏画面卡通可爱,文字总是搞怪,但内容涉及许多真实沉重的话题,如疾病和婚姻。
其中许多内容来自疯王子的亲身经历。
疯王子是一个有点古怪的人(且不说她是女生为什么网名要叫王子)。在游戏上架Steam后,她曾直言不讳地说自己的游戏体量很小,希望玩家不要期待过高,以免事后扯皮。
还比如,她亲手在「媒体评测」的栏目下写了爸爸曾讽刺她的话。
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「1分——来自游戏开发者的父亲」
疯王子是一个「家里蹲」,她和父母同住在一个屋檐下,早上睡觉,中午起床,下午随心所欲地玩耍、工作。这样的生活,她过了7年。
虽然疯王子做游戏也有收入,但她被父亲认为离经叛道,没少遭受他的冷眼。
做游戏可能是许多玩家的梦想,但这样的生活究竟是怎样的,如果没有亲身体验过,好像很难想象。
那一个人,蹲在家做了7年游戏,她的生活又会是怎么样的呢?
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《宅人传说》是一个「宅家办公模拟器」。
在游戏中,玩家是一个在家工作的青年人(写网文、画画、做游戏等),要在两年的游戏时间里管理自己的生活起居、收入开销。
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游戏中有几名初始角色可以选择,就包括上面提到的翟楠,还有沈律(剩女,27岁、单身),剧情上会有所不同的分支,不过玩法大体相同——
跟普通的模拟经营相比,这款游戏的特点在于对青年人生活的猛烈吐槽,以及充满了许多「扎心」的情节。
比如,文章开头所说的母亲患病剧情。如果玩家在前期从妈妈手里要了太多钱,或者不能支付高昂的药物费用,妈妈很容易手术失败,最后去世。
又比如,在沈律的剧情线中,因为她是传统意义上的「大龄剩女」,又整天宅在家里,手机里总会收到父亲发来的责骂短信。看过短信后,她的压力槽会暴涨,而如果有一天压力暴表了,就会进入精神崩溃的Bad Ending。
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加上游戏的数值设计得比较严苛,稍不注意就会翻车,有时候甚至会觉得这款游戏真实得让人:
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不对,我玩游戏不是为了休闲吗,为什么要背负欠债救妈妈的悲催命运。
可是,这样看似残酷写实的情节,却让许多玩家泪崩破防。
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「我小时候父母离异,和奶奶长大,当我奶奶得了脑梗的时候,我在医院的病床旁看着日益衰弱的奶奶,那种无力感让我感到绝望。
生活中少有美好的奇迹,但是游戏可以,妈妈病倒那一刻,我就下定决心了,我可能没法守护的东西有很多。但现在在这个游戏里我要保护好我的妈妈。」
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「我只能庆幸,这是个游戏,不然我会非常内疚。
如今,父亲不在了,只剩下母亲,我想出省多挣点钱,不得不让母亲一个人孤单在家。趁离职在家的时间,珍惜和妈妈在一起的时光吧。现在钱还不够,再攒攒一两年,应该就能结婚了。」
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颓废的外表搭配上意外走心的剧情,游戏内外的巨大反差告诉我,开发者应该是一个很特别的人。
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疯王子今年32岁,是一个「老阿姨」。
这可不是我说的,是她自己写在B站上的个人简介。她告诉我,在旁人看来,她可能是一个怪人。
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「周围人肯定觉得我比较闷,很内向,很严肃。」
「不知道你有没有注意到《宅人传说》的图标,是几瓣西瓜。为什么要用西瓜当作图标呢?其实只是因为我爱吃西瓜。」
疯王子告诉我,她不仅爱吃西瓜,还爱把吃的视频发在网上。她的B站主页里有120个吃西瓜的视频。
没有别的内容,只有一碗切好的西瓜,一根牙签,被她安静而迅速地吃完。至于为什么要这么做?说不清楚,但肯定很少有人会这样做,而做了一件无意义又漫长的事,就很有一种「疯王子」式的乐趣。
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疯王子继续说,《宅人传说》主页面是一个卧室的画面,里面有一个头戴皇冠,头发乱糟糟的人,正坐在电脑前聚精会神。显示器里却是一样的画面,好像在用一个监控镜头对着房间一样。
「其实和游戏内容毫无关系,我就是觉得好玩,就放上去了。」
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她等了一下,又补充说,其实显示器画面一环套一环,有点画中画的感觉。当时选它作主页面,有暗示这款游戏是她人生一部分的意思。
疯王子爱胡思乱想,也愿意把各种思考加进游戏里。她说,这种既搞怪又扎心的体验就是她的游戏风格。
她继续告诉我,《宅人传说》中的沈律几乎是一比一复刻的现实中的她,名校毕业、宅家工作、年纪偏大、单身,时不时还要面对父亲的苛责。
游戏里,沈律会经常收到父亲发的骂人短信,疯王子告诉我,解决这个问题的最好办法,就是拉黑父亲,对他的短信不闻不问,这样才不会增加压力。
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很多玩家因为害怕错过剧情,盯着拉黑的选项不敢操作,这让疯王子有些哭笑不得。她认为,无论是游戏里还是现实中,这样的问题没办法和解,互不理睬才是最佳选项。
「妈妈不会发短信,但她每次会寄给玩家一个把属性全部补满的蛋糕。」疯王子对妈妈的印象特别好,游戏中的妈妈也是少数几个真诚对待玩家的人。
疯王子说,游戏里的父母形象也是现实中的反映。疯王子的父亲严厉而不可理喻,他们虽然住在一起,却几乎不跟对方说话,是「同在屋檐下的陌生人」;妈妈才是能跟她交流的人,不那么咄咄逼人,还经常给她买好吃的。
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疯王子认为现实中许多事情难以接受。她没有亲近的朋友,只能在网上聊天,再有就是把各种想法做进游戏里。采访过程中,她时不时地会说一些对世界的看法,像是说到父亲后,她抱怨起了中年男人的通病,「你不可能指望他们改变」。
又比如,她曾在毕业后找了一份游戏策划的工作,「就那种很一般的网游」,然后迅速失去对工作的兴趣,「反正公司环境很差,做的东西都很无聊,就是让你去抄。」
于是疯王子辞职了,她一边和父母同住,一边做自己的游戏。
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疯王子做了7年游戏,一共上线了3款。
疯王子在做游戏有收入后,每天的生活遵照差不多的模式,早上蒙头大睡,中午起床吃外卖,偶尔煮点半成品的「抄手」(四川小吃,像馄饨)吃。
「下午有时候玩,有时候工作。如果不想玩就做游戏,有时候还会上网刷微博,看看新闻。」
「昨天下午就只看了综艺节目,晚上才写代码。没了。」疯王子说,她的日常生活无比随意。「刚开始(做游戏)两年还算是比较勤奋,后来越来越懒了。」
刚开始她很着急,一方面想做出游戏挣钱,另一方面隐隐有跟父亲较劲的意思,所以她快速地学会了怎样使用游戏引擎、绘制简单的美术素材,并做出了第一个游戏。
「后来有一些收入了就开始摆烂了。」 她有些懊悔地说,有时候会一口气连玩半个月,一点工作也不碰;有时候又感觉不能这样颓废下去,又硬着头皮连做几天。
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巧合的是,《宅人传说》的玩家也做过一些摆烂梗图
她告诉我,她通过游戏平均每月大约有8000元收入。加上她没有租房的压力,这在她生活的城市成都,已经能过上很不错的生活了。
我问她,这样生活7年,对自己的状态满意吗?
「当然不满意了!」她打断了我说,没有人愿意烂下去,「但本来我就不是火爆的制作者,只是一个没人关注的人,付出多了,也得不到期待中的回报。」
她告诉我,做独立游戏的人不受关注,许多人做完游戏上线了,甚至都没人知道——当然,也没人买。
「以前经常说游戏人卖惨,其实最惨的人不是卖惨,是他就像一个透明人一样,连做的游戏也是透明的。」
疯王子遇到过一个特别「卑微」的游戏制作者,他问疯王子每个月能挣多少钱,疯王子让他先猜。
「他问我,能有2000块吗?」疯王子哭笑不得。她说有很多制作者就是这样卑微,她接着抱怨独立游戏圈子本来资源就少,而且大量的关注度都被明星制作人抢走了,媒体也跟风报道,草根制作者根本得不到关注。
「你就算打鸡血也没用,所以摆烂才会好一点。」她有点尴尬地笑了笑。
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游戏的Steam版里有买彩票玩法,实际上也成了不少玩家「搏命一博」的选择
疯王子说,她不太愿意考虑未来的事,「不知道,不敢想,我现在已经觉得自己很老了」,她只求能早点把手上的游戏做完,「做完了我都得给我自己磕一个」,以及她最大的梦想是将来赚到能买房的钱。
7年做游戏下来,疯王子好像过得浑浑噩噩,未来也有点飘忽不定。
不过,当被问到对生活是否满意时,疯王子的回答是:
「还行,就还行。」
疯王子解释,不用通勤上班让她很开心,而且她运气比较好,目前有收入,如果没钱肯定就是完全不同的状态了。
疯王子说,做了7年的独立游戏,给她带来了一些难忘的经历。《宅人传说》在刚上线Steam时,还非常粗糙,只有「翟楠」一个角色,甚至连背景图也没有。但是有一个人玩过游戏后,在评论里写了很长一段话。
「就……他说小时候,妈妈去世了,这个游戏让他感触很深……大概就这个意思。」疯王子之前妙语连珠,可是说到这里,她吞吞吐吐的,声音也变得有些哽咽。
这是她7年以来,印象最深的一件事。
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