二之国共研计划:近期优化进度汇报

修改于2023/07/311304 浏览综合
大家好,我是策划小八。
今天跟大家汇报下近期的优化进度。
首先是职业定位方面,上次共研测试暴露出职业定位不明显,玩家感知较弱的问题。
为了进一步凸显职业定位,我们进行了各项优化工作。
先从角色养成说起,为了解决职业平衡性问题
            1. 通过调整数值和技能设计,进一步明确各职业对于属性的目标追求,为养成目标建立基础。例如法师追求“伤害加深“属性,剑士追求”暴击“属性。
            2. 为了让玩家对目标职业的培养方向更加清晰,我们修改了属性面板展示,更加直接地查看角色各级属性,并把职业对应属性追求用特殊颜色标识。
            3. 职业技能方面,前期提到我们将外服的3+3+3改为4+1模式,在共研测试种,玩家反馈职业特性仍然表现得不够突出,不知道如何选择技能培养,因此我们将技能改为4+2模式,增加了1条职业技能,变为4个基础技能+2个职业技能,使职业特性得到放大。
            4. 我们还新增了职业天赋系统,随着玩家等级成长解锁不同天赋,天赋会提升主动技能的技能效果,使各职业得到更深层次的定位区分,让玩家在不同战斗场合中可以打出特征鲜明的战斗定位。
            5. 同时,在战斗操作手感方面,修改了角色技能后,我们调整了技能的释放手感,并计划在下个研发版本里增加双摇杆,提高操作的可控感,近一步提升战斗爽感。
            6. 除以上内容,我们还调整了副本机制和副本内BOSS的技能,并且重新优化了怪物仇恨的计算方式,确保坦克、治疗、输出的团队协作关系成立,确保玩家的职业养成能够得到充分验证。
围绕着明确职业定位这个目标,我们在三大养成线——装备、幻兽、呼喵三个模块均作了相应调整。由于这三大模块游戏内还未实装,暂时就先卖个关子,等下期我再跟大家汇报一下三大养成线的优化情况。
以上是本月的重点优化内容进度汇报。感谢大家关注二之国国服,有任何想看的想聊的都可以加群或在视频下给我们留言~谢谢大家!
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