关于末刀的一些看法

2023/07/303451 浏览综合
说一下我对这款游戏的看法。这是一篇挺长的文章,不知道大家有没有心情读完。
此时的评分是8.7,比测试时的9.7降了足足一分。还有很大的下降空间,根据目前呈现的体验感来说,6.5左右是最合适的。
核心玩法一刀致命,是好的。刀光剑影,刀刀见血,这才是真实的武侠。
但游戏的其他设计,并没有和这个核心玩法相契合。我们需要思考一个问题:游戏为什么要有难度?哪怕是连连看俄罗斯方块超级马里奥都是有一定难度的。为什么不能都像换装游戏似的?
难度的意义在于增强体验感,激发人的征服欲望,让人在通过之后有成就感。也就是说,难不是目的,而是手段。
末刀把难当作了目的,为了难而难,就错了。
这也是为什么没有和核心玩法相契合的原因,我们想要刀刀见血的武侠,就得有各种武艺高强的敌方和我们见招拆招,我与敌在一个又一个回合中间寻找破绽,然后一击制敌,或者被敌人一招致死。这才是武侠,才是一刀致命的快感所在。如果想玩大面积杀伤,要么一招下去敌人死一片,要么被敌人围殴,那我为什么不找一个传统rpg,玩一个法师呢?
这款游戏里的敌人,除了那几个boss之外(还得排除掉第五卷的boss),还有哪个敌人是有高强武功,可以和我互拼招数的?单拿出来,每一个敌人都是杂兵中的杂兵,弩手也好,刺客也好,狼也好,单挑都是被我瞬秒。为了增加难度,就不能单挑,得把这些杂兵聚在一起,形成人海战术。难度是有了,可体验感消失了。武侠刀光剑影的味儿没了,只剩下折磨了。玩完前三卷,后面的关卡都是啥,猜都能猜个差不多了,无非就是杂兵数量多一点,冷箭多一点,刺客和狼多一点呗。
即使是boss,也有一些问题。我打那个铁甲boss时,先死了两次,知道怎么打了,正想利用对方破绽好好打一把,结果——我闪过去,一刀砍掉铁甲,正好一组箭飞过来了,boss死了!?全程六秒钟?完全没有秒杀boss的快感,只有失落感,原来运气比实力更重要啊。
先说一下在目前的游戏设计中可以增加体验感的点。
1、要么缩短部分关卡流程(如五卷的boss,六卷的第四回,等等),要么增设存档点。
2、闪不限两段,可以三段四段甚至干脆不限段。相信我,这样不会降低难度,但绝对会增加体验感。
3、两次出刀的时间间隙缩短。我是武功高强的大侠啊,为啥砍完一刀,想赶紧砍第二刀时来不及呢?
4、骑马的手感,马的惯性太大,不易转弯。
5、不要人海箭雨。可以设计一些精英怪,每个精英怪带三四个杂兵,精英怪有自己的武功招式,需要通过多次探索找到破绽。
6、改善对刀的手感。面对突刺型敌人,比如刺客、狼,还有手拿俩大锤子那个,对刀纯靠运气。有一个成就是一回合对刀十次,能出这么个成就,我估计厂家做的时候也知道对刀很难吧。
7、贴墙时容易卡在墙里,闪不出去,必死无疑。这个应该改一下。
8、被怪围殴时根本来不及换武器。这个不知道怎么改,只知道很让我糟心。
9、战斗中触发一些偶然事件,增加玩法丰富度。
再说一下我心目中一刀致死玩法的武侠游戏应该有的要素。如果要做什么《末刀2》之类的话可以参考。
1、格挡。相较于现在的闪和对刀机制,我更希望有格挡机制。可以参考一款老游戏,好多年之前玩过的了,叫《刀剑封魔录》(估计这游戏比很多末刀玩家的年龄都大),里面的格挡是按住了就处于格挡状态,每格挡一下就掉一格体力,体力没了就不再格挡,进入虚弱状态。我认为这个机制非常适合末刀,在格挡中伺机反攻,十分符合寻敌破绽一刀致死的核心玩法。此外那款游戏中的闪是绕敌半圈至敌身后,这个设定也很有可玩性。
2、地形。可以有屋顶战、水战、密道、山洞、陷坑、绊马索、地雷……而且这些地形敌我都可以利用。此外,可以被推倒的土墙,被砍掉的栅栏,被搬起来砸敌人的石头,如果技术能跟上的话都可以做,增强真实感。目前游戏里的地形无非是躲一躲箭,或者有个帐篷里面藏几个刺客,创意感极低。
3、适当的奖励机制。比如,连击超过几下,进入亢奋状态,获得短暂无敌,或短暂移速增加之类的buff。小说里常有“杀红了眼”,就是这种状态。
4、受伤机制。可以用来增加真实性和容错率。最好敌我双方都有受伤机制。还是参考刀剑封魔录,里面有的怪拿着刀的胳膊被砍掉了,就只能用盾撞,如果拿盾的胳膊也掉了,就只能拿头撞。现在的审查肯定不允许这么血腥惨烈的场景出现,但受伤机制可以参考。比如,敌人的刀命中我的核心区,那我死;如果刮到了我但没有命中核心区,那我就受伤,降低出刀速度啊,降低移速啊,之类的。或者,从屋顶跃下没事,但如果从屋顶跌下就腿部受伤。或者被箭射中,一定概率是死亡,还有一定概率是受伤,等等。在受伤状态下通关可以给个成就。
5、除了马之外,还可以有别的载具,比如霹雳车、船等。尤其是船,来个水战,充分利用地形。
6、最重要的是,不要人海箭雨,不要那种几秒就可以干掉的boss。boss的武艺一定是非常高强的,难度应该体现在boss招数的多样性和不易破解之上。
由于游戏是俯视视角,所以轻功不易呈现,而且我也不认为轻功是武侠的必备要素,感觉武侠小说影视剧里的轻功都像扯淡,大侠可以体态轻盈,像咱们上个房得搬梯子,大侠可以一步跳上窗台,再一步抓住房檐,再一用力就上房顶了,这种飞檐走壁的功夫是比较真实的。但踏雪无痕甚至飞天遁地的,实在是扯淡了。
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