体验下来,说说玩法和感受🌹 ٩(๑′0`๑)۶

修改于2023/08/12790 浏览综合
       能在手机端,以东方文化作为游戏背景,以《atomrpg》的内核向玩家展示一个有人文气息的末日废土,这个的确是一个大胆的,富有创新的(呃也许吧[表情_斜眼笑])尝试。
       先嗦玩法,开局一把小手枪,然后去做一做游戏内的奇遇和主线支线讨口子,让自己有更好的装备(装备这些可以强化,比较好的装备还需要图纸,然后找枪匠打造),跟着主线走解锁更加广袤的废土,捡更多的装备和垃圾,然后卖给商人挣齿轮(齿轮是硬通货,能跟NPC交易也能跟玩家交易),这给我一种上古卷轴的既视感,没错游戏玩法就是捡垃圾变强,然后继续捡垃圾继续变强。
                                 但是![TapFamily_开摆]
       这个游戏是由几个大地图,并不是说一整个开放世界类型的大地图(玩家进入大地图后呈上帝视角,玩过地末的应该明白,,唉要是能做成袁神那样的多好)然后在大地图上触发一些任务奇遇,当触发了之后会进入一个第三人称的箱庭世界(就是有空气墙的那种),一个大地图里面能触发多个箱庭小世界,玩家主要就在多个箱庭小世界中穿梭,采药,打怪,挖矿,开宝箱,捡垃圾。一般奇遇的世界都很小,走几步路就撞到空气墙了,游戏内有几个大的人类聚集点,比如希望镇,唐湾,玩家捡了满背包的破烂之后主要就去这些地方找npc卖掉,绝大部分的主线和支线,都在这些人类聚集点触发。
       再说画面,有一说一,雀食牜批[TapFamily_赞],末世的画风的确烘托到位了,而且还有比较浓厚的东方元素(例如家家户户门口破败的对联,梁上的灯笼,还有节约用水之类喷涂在墙上的标语,以及大大小小各种商贩的吆喝声还有收旧家具旧电瓶的喇叭声)场景的渲染也很漂亮,不管是玩家穿的装备还是手里的武器(好像都是用废铜烂铁破布拼起来的)不过官方还是采用了纳米科技落地成盒术,不管是打怪爆的装备还是里面的宝箱,都呈现一个黄色的盒子状,详情参考暗区国服,这点我的评价是不如袁神🌚,咳等会儿放几张图在下面
       再说一些设定上的东西,游戏主要目的是去找什么创世之核,和寻找阿梦,这些是游戏初期就接到的两个任务,可能会贯穿整个游戏的主线,这个阿梦是之前去找创世之核的人(讲道理这个剧情有点扯淡,我感觉没必要强加这个创世之核,可以是卓玛的避难所没多少吃的,要减员,然后把主角踢出去自谋生路之类的,随便几句话就把主角打发呃呃或者避难所通风系统坏了大家都得出去喝西北风捡波澜啥的呃呃好像更扯淡[嗒啦啦4_捂脸]),总之游戏的主角就为了寻找阿梦和创世之核踏上旅程,然后在旅途的过程中,帮助NPC解决难题,寻找线索继续去下一个地方。
       游戏的货币系统也有换算方式:100个铜齿轮等于一个银齿轮,100个银齿轮等于一个金齿轮。齿轮比较好挣,捡垃圾然后卖出去就能攒下许多,NPC手上其实也没啥好买的,好的装备都得去组队打副本搞到,副本大首领是必爆一个星级装备或者星级装备的图纸,好的装备也不能直接跟玩家交易,好像只能交易图纸。
       游戏里还有一种玩法叫秘境,这个秘境也是箱庭世界,不过比较大,玩家需要在这个大世界里面占领据点,打怪开宝箱,还有非常好玩非常益智有趣的,找石碑找钥匙找芯片解锁宝箱种种,可以消耗玩家很大部分的时间,尽管如此,秘境还是要打,因为他给的实在是太多了,星级装备的图纸,优质的装备,更多的破烂,以及我们的坐骑都需要在秘境里面抓,还有很多个琥珀还是啥玩意,这个可以找秘境商人换很多好东西,有加永久属性的针,有霉运百宝箱(开箱抽奖),还可以兑换钻石哈哈没错,钻石就是游戏的氪点
       钻石主要用来抽芯片,芯片分三个类型,重型武器芯片,自动武器芯片,半自动武器芯片。芯片植入主角的大脑,然后提升主角手上的武器强度,目前好像就这一个氪点有可能我还没有体验到更多的,而且充值比例我也不知道,因为这次删档测试没有充值系统,到一定等级系统会给你发一点钻石(正式服有没有我不知道)
       游戏还有天赋系统,有功能类型的,比如说翻滚之后十秒提升移速和敏捷,更多的是战斗类型,比如增加投掷物的伤害和范围,打到敌人脆弱部位伤害提高,这些需要升级获得天赋点,然后去点这些属性,这是后天的。也有先天的天赋系统,就是刚进游戏就选择那种,你的身世可以是个保安,医生,富2代,蜥蜴人,你的天赋可以是提升视野范围的千里眼,提升背包格子数量的垃圾王,提升爆头伤害的战斗精英种种,各有千秋。还有隐藏的,随机的天赋系统,比如说长期暴露在辐射下,吃一些被辐射污染的食物,你的身体可能会发生种种变化,可能会是好的变化,可能会是坏的变化。还有生活天赋,这个也是后天的,需要一个绿色的什么芯片去找工匠解锁天赋,解锁一些制作配方(食物药品子弹背包之类的)
        也也有一些纯玩法类型的多人副本,pvp的那种,类似塔科夫的生存夺金,游戏设定是无人区,每次进入需要扣体力(这个游戏体力很珍贵)大地图的奇遇基本上都需要体力,也有一些不需要体力的。进入一个奇遇扣十点,无人区进入前两次一次扣40点,之后一次扣80点,也就是说体力需要精打细算,那么如何获得体力呢,现实时间六分钟回一点体力,游戏内也可以用大力宝回体力,一次回50,这个大力宝购买途径暂时不知,但是可以用线索卷去大地图上搞一两瓶,目前体力的线索卷卖的是最贵的。
       说到线索卷,游戏内有矿物药品,人物,体力啥的线索卷,使用后会在大地图上出现一个奇遇,这个奇遇不需要体力,矿物药品体力都理解了,那么这个人物线索卷是什么呢,游戏内还有一个随从系统,使用人物线索卷之后,你可能在奇遇地点得到一个紫色的精英随从,当然更多的是蓝天白云,人物线索可以找玩家买,在花费体力的奇遇中开宝箱也能开到,秘境商人那里也能换到几张,其余的各种线索也是如此。
       说说缺点:废土世界水都没多少了,子弹一大堆是吧,玩家从商人手里一买就是几千发的子弹,这个有点扯淡吧哈哈。地图有点空,像涡轮平原,这张图除了几个哨所之外,基本上没啥东西,还有321国道也是,321国道给我的感觉是没有怎么认真做,支线和奇遇的地图套的都是一张,明明是一个很漂亮的雨林地图。不管是哪张图在玩家们做完主线支线之后,基本上都不会再来,除非有免费的自然灾害奇遇,一些场景都有点浪费,好像都是一次性的,扒窃偷盗做不进去我能理解,但我觉得可以搞一个跑商系统,低买高卖,比如三树棚的蚯蚓可以卖到唐湾的镁食店,利润翻个好几倍,而且蚯蚓每天刷新,找NPC收购几次后,NPC又会请你帮忙什么的,每次更新可以多在老地图里面更新几个支线奇遇,这样这些地图就不显得一次性,丰富玩家游戏体验。或者各个地图的商人都能每天随机刷一些好东西,这样也能让玩家愿意在老地图跑来跑去,然后官方在老地图添加新东西,夹带私货,玩家刚来做主线的时候是一番光景,后面又是一番光景。然后就是优化,让画面更流畅,我觉得可以把空气墙取消了,箱庭世界有边界,如果玩家越过边界两秒后返回大地图,,当然这些种种都是我的一点愚见,游戏确实不错,但作为一个东方网游,很多东西都不是制作组做取舍的问题,正因为如此,不管画面做的有多真,他都不是每个玩家心中的末世,只能想办法接近。流畅度要优化,地图还要润色,写了比较多,就到这里。🌹
最后一张图是因为我解锁了隐藏天赋气功大师[表情_斜眼笑]
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