三伏通关体验个人碎碎念(轻微剧透)
第一次在一个游戏刚开始发售就果断入手并且马不停蹄的玩通关,因为《烟火》当初给我的惊艳和震撼过大,至今想起来都还是会回味无穷引人深思,所以想要第一时间体验三伏,结论是不负所望。以游戏本身来说是上乘之作,以《烟火》做对比来说,游戏表现手法比《烟火》成熟多样,但是剧情丰富度和推理可玩性不如前者。
游戏画风有种小学课本里插画那样的舒适写意,非常精致还原,场景横幅之类的都很符合设定的2000年的年代感。女性角色们总是会让人想起那个年代的港星,干净利落,明艳大方,充满着力量和自信的美丽。然后就是极具个人风格的场景切换与视角切换,真的不得不让人拍案叫绝。这种运镜优秀到就是很想让现在一些电视电影导演来学习的程度,丝滑流畅,极其自然,又特别符合剧情,且可以推动剧情发展。所以总体而言,三伏解谜的内容不多,也不难,很多剧情都是自然推进,更像是看了一部参与感极强的悬疑电影,电影结尾还把我创死了。
然后游戏的创意和风格都非常前卫大胆,不落窠臼,这真的打破了解谜游戏千篇一律有些乏味的模式,在《烟火》优秀的基础上又有新的创新。剧情捋下来的话其实很普通,也没有太大反转,如果是文字描述,可能就是一个迷信的残忍的,结局让人惋惜的故事,但是通过游戏表现,就能感受到更多更深层次的东西,里面充满了天马行空的想象力,很多的暗喻,不局限于一般的解谜游戏和交互模式,也不局限于一般的叙事方式。在适当的时候拉远或拉近画面,配合恰到好处的音乐,在适当的时候切换游戏视角,尤其最后一章中道长和邱芜视角的切换,让人不自觉的跟着紧张,心都提到嗓子眼了,超神的节奏把控能力和镜头语言愣是让一个普通的故事变成了波澜起伏引人入胜毛骨悚然的悬疑惊悚故事。看什么4D,5D电影,玩一次这样优秀的游戏,那就是名副其实的20D电影,全方位让人沉浸其中,每个毛孔都在感受细节和剧情。月光螳螂老师是真的天赋型选手吧!请接受我的顶礼膜拜,以及来自我真切的对你的肝和头发的问候,真诚的祈求你身体健康,期待第三部游戏。
刚说了游戏里面埋了很多小伏笔和细节以及暗喻。比如一开始故事荟萃的封面里看到了《纸嫁衣》,还有电影排片有《山海旅人》,很开心看到越来越多优秀的本土的国产解谜游戏,更希望以后会百花齐放百家争鸣。录像厅里张贴的海报有《胭脂扣》《红高粱》《甜蜜蜜》,还有《桃色秘事》那个光盘的设计,那个字体和配色,年代感十足呀,更不要说贯穿全篇的赌神,周星星,月光宝箱了,真的也会想起自己在千禧年的快乐吧!!!文艺汇演苏秘书报幕那一串还夹杂私货!这游戏说是悬疑恐怖,但是偶尔还带点轻喜剧,总让人忍俊不禁,可能和男主角道长不太正经有关哈哈哈。还有与《烟火》的联动,请来的年轻医生是叶敬山,此时的他还只是一个刚刚毕业准备回到偏远家乡开诊所的青葱大学生,联想到后面的故事,不免让人唏嘘。还有故事中的很多佛家意象,王总信佛,手上一直带着珠串,录像厅的尸体手势都是佛家手印,蝉(蝉花竟然真的存在),学校的佛像,莲花酒楼等等,这些意象我没太明白什么意思,游戏里貌似也没有解释?可能是说己不自渡,佛也难渡?或者说因果报应?但偏偏咱们男主是道家呀还有藕的暗喻,我玩的时候真的有被恐怖到汗毛竖立,就是咱们常说孩童的手因为白白胖胖,一节一节,像是莲藕一样,所以用莲藕臂来形容。然后游戏里火车上邱芜从莲花池拔出来一节手一样的莲藕和后面故事里杨张二人把小孩推下莲花池里,飘在水面上一晃一晃的既像莲藕又像手臂。
总体而言明线故事里三伏确实不恐怖,甚至都没有鬼神之说,也没什么夜晚昏暗镜头,连回溯过去都用了科学的解释,但是细细思考让人非常不适惊悚的点在于它的真实和日常,神童壹号让人想起当年风靡的生命壹号(我小时候还喝过),家长对于孩子令人窒息的期待在游戏中用杨校长的话点明了,一些家长就是揣着明白装糊涂,他们不关心学校的教育方式,也不关心这些广告的真与假,更不关心孩子本身,只在意孩子是不是能成为让人骄傲的存在。为了利投机取巧的王总,为了利互相残杀的杨张何,为了利汲汲营营的局长,都不及为了荣耀而把孩子送上一条泯灭人性的不归路的家长。父母和孩子本应是最原始最本能最纯真的爱,因为他们在感情中是纯粹的选择了彼此,在血缘中是最浓厚的血脉相连,但却仍不免布上利益算计的灰尘。但是好在世界上也有邱芜,唐雨,苏秘书和小芸这样的存在,不论亲缘,不论身份与年龄,坚持自己所信仰的,信守自己所承诺的,凭着一腔热血和坚韧的意志力给人带去以希望和快乐。
最后说一下个人认为的不足之处,主要是故事情节,虽然整体非常完整,张弛有度,但是感觉有一种衔接不太好的感觉,可能因为设定是现实与幻象交错,所以很多事在交错的瞬间发生了,但是于故事本身的发展而言,就是中间空白了一段。比如最主要的两点何辉尸体为何会和小吴尸体一起出现在墙中,并且加上模特手势摆出那样的三组佛家手印(虽然这段画面加上音乐成功让我鸡皮疙瘩掉了一地,头发都要炸起来了),张诚峰尸体明明是被抛入河中,为何会出现在缆车终点站的大钟里,外围也是莲藕做成的手臂等等,这些前面铺垫的过于震撼,以至于后面剧情发展没衔接好的时候,情绪就没跟上来,反而让人觉得有点虎头蛇尾,莫名其妙。其他还有一些小的细节方面会让人觉得故事没那么饱满(以严苛的眼光看),可能和游戏体量不大也有关。总结就是故事没有托住游戏,反而有点拖后腿。还有就是游戏名字,三伏,除了最后小芸点题了一下,我没有太深入了解到这个所代表的含义,连隐喻也想不到,是阳光与黑暗吗?
最后真的会为唐雨和邱芜哭泣,唐雷和唐雨说把自己带回来就好了,我就在想会不会是flag,结果真的是,虽然最后也没有明确交代,但是好希望她能回去和她哥继续自在随意的瘫在沙发上看赌神风云,花痴黎民。还有她和苏秘书,原本可以成为互相扶持的好朋友,一起走下去的呀!邱芜最后的独白真的让人心疼又感动,儿时女警给她留下了力量,她又把这份力量传递给了小芸,小芸将来肯定也会是一个优秀又坚强的女孩儿!!最最后故事留下了悬念,谁在光盘上放了蝉花粉,所以可以期待下吗