关于屠戮掠骑

修改于2020/08/172207 浏览攻略
首先,屠戮掠骑应该是bug,不是正常情况,趁着bug未修,可以爽一波,修了也不亏,直接转屠弓用,不要想着花特别大成本搞个用。
屠戮掠骑的效果很显著,一般一回合清松石,日光,戮掠骑容错率应该是最高的了。
低成本,好用,效率高是他的优点,
缺点就在于伤害,掠袭骑兵能用的武器伤害都很低,只能打打布甲,皮甲(大剑都有点勉强),为了避免伤害问题,可以配合狂热,问题来了,屠戮掠骑的回合计算十分奇怪,迷之无限攻击,不知道什么时候断控制不好就凉了,所以我随便测了一下这个的屠戮掠骑回合的次数问题结果如下
屠戮掠骑第一次攻击的时候不跑三格,然后触发战意,被动会让他再次移动,这时可以攻击,并且不计入战意杀人给的额外次数,这次移动后若移动力用尽则开始进入第一次杀人屠戮给的次数(一个额外回合),如果移动力未用尽(比如说前两次都是移动一格)则可以继续移动并且若是触发战意可以继续攻击,这期间每次触发战意都会叠加,相当于这一回合触发多次战意,给了额外多个回合,而没回合又可以叠加新的回合
简单点说就是,只要移动力未用尽,掠骑就不会进下一个回合,而且若是一直触发屠戮战意,一直就可以攻击,若是没有触发屠戮战意,那么只能移动
注意:1如果点到跳过回合,所有次数清零
2不要让屠戮掠骑一下子消耗全部移动力,否则触发发屠戮战意后直接进入屠戮给的额外次数,而不能叠加
屠掠的bug就出在他本来第一次移动不满三格杀人后不应该能再攻击,而是只能再移动,但是结果可以再次攻击,从而一回合叠加多次屠戮战意来攒次数。
知道这些后,来看武器选择,刀,枪都是一格攻击范围,短弓两格,根据原理知道,屠掠在尽可能少移动的情况下在一回合杀人越多越好,所以攻击范围大点好一点,这样可以杀更多的人,从而叠加更多次数,所以屠掠用短弓(而且松石不用短弓怎么打人)
强化的话,直接无脑考虑加攻击力就好,只要攻击够其他无所谓,至于防具,有没有都一样吧[嗒啦啦2_哈哈]
这个可以代替屠弓了,先祖套个狂热一样用,与走a屠弓伤害接近
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