一测快结束了,来提点意见
比起玩法,我个人更注重游戏的剧情和人设。首先夸夸美术,画风特别对我胃口(也是我开始玩忘却前夜的原因),剧情感人cg绝美,人设也很吸引眼球。然后有几点建议,第一,主线关卡难度太大了,打不过就得切出去练级,练级回来前面的剧情都忘了,作为剧情党不能一口气看完剧情真的不够爽;第二,升级角色需要大量只能通过主线和幻梦深潜才能获得的资源,这俩目前没有扫荡功能,只能花大量时间反复刷,但社畜没有那么多时间(泪)希望以后能有速通的手段;第三,灵啡肽8分钟回复一点肽久了,建议改成5分钟,下一份需要多久回复、回满需要多久做出倒计时更直观;第四,删除时间压缩许可,这个道具很鸡肋,扫荡直接用灵啡肽就行;第五,增加能看到唤醒体全身立绘的功能,目前只能看到半身,希望能看到更具体的人设细节;第六,密契升级点起来太累,如果能像人物升级那样自动填充就好了;第七,希望能有混沌的单独卡池,以及取消界域冲突(我想把喜欢的角色放进一个队伍,可惜他们界域冲突)。期望值很高所以建议也写了一大箩筐,希望忘却前夜越来越好。