新种族建议
可以做一个以防守反击近战为主的种族,以肉盾为主要兵种,具体阵营以枭兽、雪怪、奇美拉或者龙人这种奇异的野兽、怪兽为兵种
机制可以为蓄力,蓄力时如果周围有敌人或者自己在敌人远程单位的攻击范围里,随机让一个敌人攻击自己,蓄力期间可以获得增益,被攻击除了反击还可以反弹伤害周围敌人,或者被攻击会治疗周围友方单位、被攻击时反击具有击退效果之类的加成。
因为没有远程兵种,所以这也有机制,只能攻击身处自身两格的敌人,若目标身前为友方则伤害提高,若为敌人则两个一起攻击(科技可以提高一格射程)
第二种远程兵种:武器为勾爪,类似于机械的飓风机甲可以吸人,不过可以设计成没有碰撞的设定,只要与目标是直线距离,且身地形前为空置的就可以把目标拉过来
弥补远程的缺失个别近战兵种可以设定一些闪电类是技能或者魔法,或者近战攻击可以以雷电的形式进行传递伤害
辅助类兵种技能可以为选择一个任意单位,选中单位若干回合内被攻击时对其周身两格的所有敌人造成爆炸或者魔法伤害