职业定位都混淆了,麻烦改清晰一点
修改于2023/07/29954 浏览建议反馈
输出职业按理说就只有输出能力,才有其他职业补齐短板的必要性。
ma是4个人加一起才=1个人,就是所谓的分割商法。
输出职业不能有加防御的能力,坦克职业才有加防御的能力,但是不能有回血和加血的能力,辅助职业可以加血,但是生存能力堪忧,所以必需要坦克职业加防才行,遇到高防御的怪物,需要补位职业减抗,才能保证队伍的安全,不被Boss积攒好大招,这样才是一个整体。
可是你把输出职业设定的也能加防,不仅如此,甚至可以吸取魔抗,减抗的同时还给自己加抗性,这还不算完,还能把抗性转化为攻击力,而且还自带额外攻击增益buff?

你这也太离谱了吧?
这样不会导致他输出高,防高,Boss打他不掉血,被他单刷吗?
一个职业所具备的功能性过多,不仅让其他职业显得职能混淆,还不利于以后出新卡。
乖离以前的卡面属性就只有【光属性:造成13440伤害】,仅此而已,所以才有足够大的空间去出新卡,一条一条的增加额外机制。
如果一个职业太过全能,直接就会导致其他职业被轻视,淘汰,四个人是一个整体,如果产生了某个人是【多余的】兆头,随之而来的就是环境崩盘。
而且我记得,佣兵还有给自己增加血量上限的卡吧?
如果一个职业,通过某种方式,可以做到单刷副本,那么,这个职业的设计就是失败的。
机制太过完善,想出新卡,也势必会导致,保留原有机制的前提下,全面超模!
正是因为不完善,有缺点,才有其他职业的用武之地啊,希望制作组可以明白这一点。