一位船员对《太空行动》的建议(纯属个人建议,不喜误喷)
最近广大玩家可以可看到,中立获胜越来越难,由其是那些即没有刀,又不能和其它人一起赢的中立,玩家一但玩到中立,幸存、墙头、怪盗、马蜂都是首选,其它中立登场率变小了,幸存根本没有“混乱”的感觉,有些中立、内鬼和船员身份与其它身份相比也过弱了,下面是本人的一想法,希望官方能看到并适当进行修改。也希望大家提出宝贵的意见。
1.幸存者
幸存者自从改版之后变为活到游戏结束,直接跟游戏获胜一方获胜,大大失去了中立的本性,而且也配不上“混乱”这个标签,所以我希望将幸存者改回原来那样,活到场上只剩三人获胜,但为了增加幸存者的可玩性,可以将幸存者增强一些,就比如可以无限护盾,或者知道所有带刀的人的具体位置或者知道所有人死亡的时间,这样都可以提高幸存者的玩法以及胜率。
2墙头草
墙投草的机墙头草的机制比幸存者多一点,不过我觉得应将墙头草更符合中立一些,就比如说当墙头草刀到内鬼时直接获胜,一把只有三刀。
3怪盗
怪到是交换怪盗可以交换身份,为了更加符合中立,我们可以将它改成这样:每回合你可以交换一个玩家的身份,你获得该玩家的技能,然后该玩家可以去换别人的身份,当此回合结束时,认为怪盗的玩家死亡。若你交换到内鬼,则直接淘汰,当回合开始后,你的身份将会重置,重新变为怪盗,继续交换,若你本回合未交换,则直接死亡。活到场上只剩三人时即可获胜。
4小蜜蜂
小蜜蜂的技能是可以跟随一个人与他的阵营获胜,可以改为跟随一人,当你跟随的人阵营达到获胜条件时,你跟他单独获胜。
身份改动:
1间谍
间谍之前为了维护有间谍之前为了维护游戏平衡,改为不能钻管道,但我觉得自从出了孙悟空之后,间谍这个机制让他跟孙悟空相比起来变得弱了许多,所以我觉得应该将间谍的变身时间变长或者将他的刀人CD缩短。
2女巫
你误控制人女巫控制人时不能动,即使他的锁定时CD变短了,但依然很弱,所以我觉得应该将女巫的控制次数每回合改为无限次数或者当本轮有女巫时,将船员的视野缩小。
3摄魂怪
摄魂怪是一个摄魂怪是一个总体质比较强的角色,因为可以复活,但是复活的时间有延迟,有时候摄魂不上,容易被队友骂,在关键的面刀局中也没有作用(除非船员不会玩)所以我建议将摄魂怪的摄魂时间改为秒。
4情报员
情报员做完任务后,现在箭头只会指向一名内鬼或者恶魔或者大胃王,有的时候做任务还没有做完就被杀而且情报员大多数都在忙碌于任务之中,让船员缺少游戏体验,
所以我觉得所以我觉得应该让情报员的任务变为三个,然后箭头会指向所有带刀反派。
5焰火师
焰火师日中焰火师是中立中最难获胜的一个角色,虽然加强了很多次,但依然弱,在高端局里,稍微贴一下人都会被对方看出,所以焰火师我觉得应该大幅度加强,比如焰火师的点火时间应该变为三秒。
5大胃王
大胃王与恶魔相比,刀人CD差不多跟恶魔一样,但是又不能招募,所以我建议将大胃王改回原来那样CD变短一点。
6幻影
自从变的自从变得破坏通讯不可以做任务时,幻影变拉的一匹,所以我建议幻影在破坏通讯时最好可以做任务,并且才变成幻影的时候,移动速度变成快。
7猎人
猎人只有在被投下去的时候才可以带走一个人,而且对方是不是内鬼还不一定,所以我建议猎人在被反派杀死时,可以直接将反派带走,被投出时仍然可以任意崩一个。
(大家把点赞搞上去,让官方东西看到,如果大家有什么其他建议,可以在下方评论里留言)下方是我的太空行动,还有一个小彩蛋,从图片上看上去好多是官方要对太空鲨形象的身份做一次大改动,希望官方早点改