啊?队友还能退队抢boss?玩了这游戏,我整晚没睡着
朋友,你是低血压患者吗?
是的话那你有福了,一定要试试下面这款游戏,保证帮你血压拉满,简直如同华佗在世。
《沙盒与副本:英勇之地》,一款刚上架Steam两月的国产游戏。游戏人气不低,光小黑盒记录的玩家数就有12万,巅峰同时在线7000+,在Steam的国产游戏里是数一数二的存在。
画风是简单可爱的卡通风格,但游戏的类型却相当复杂。联机+塔防+副本+刷宝+沙盒+大逃杀,什么都缝上了,偏偏还缝得挺好,几百兆容量五脏俱全,Steam沉迷几百小时的大有人在。
而且这还是款免费游戏,需要氪金的只有皮肤,英雄、宠物还有杂七杂八花的都是金币。老手随便刷一刷能开抽,付费模式可以说相当良心。
那么这样一款画风可爱,好玩还不氪金的游戏,它的Steam评价到底有多高呢?答案是恐怖的43%,好评率不到一半,还有不少玩家在评论区口吐芬芳。
要想知道为什么,我们得先聊聊游戏本身。《沙盒与副本》的质量跟人气都不差,但在这层可爱外表下却是极其残酷硬核的玩法。
简单来说,你可以把《沙盒与副本》当成没有最终目标的大逃杀,每局游戏选择服务器后都是从零开始。不同的是,玩家可以带着背包里的装备转生到下一盘游戏,你在游戏中的收益,都是给下一次冒险积累的资本。
游戏目前有着二十多个不同风格的英雄,施展正义群殴的国王,做饭为队友加BUFF的厨娘,能伪装成周围物体和怪物的史莱姆,设计脑洞非常大。
玩家既可以选择战斗型英雄刷怪掉宝,也可以剑走偏锋,玩采集、建筑塔防、召宠等流派。配合局外的天赋树加点,专精采集、战斗等玩法加快节奏。
之所以能有这么多流派,主要还是游戏的玩法和升级方式很多样。你可以钓鱼,种田,甚至砍树挖矿都有不错的升级速度。
选择传统的刷怪还能靠建筑辅助,开局刮几分钟大树矿石,材料多到用不完。跟队友找个位置,几个箭塔石墙一摆,满满的安全感。
战斗系统简单易上手,深入下来却很吃操作,上百种不同技能的武器,配上玩家的三个武器槽,总能组合出一些神奇康巴。
搭配建筑还有多种战术,像捕兽夹留人,弹板追人,箭塔扛伤等等,熟练使用越级战斗轻轻松松。
游戏的装备获取也很容易,除了打怪掉落,地图上还会有很多宝箱能爆出各种等级的装备。两件同类装备可以合成升级,轻松就能搞到一身高级神装。多余装备可以出售换取经验,因此游戏的节奏非常快,稍有积累的玩家进新服务器,卖掉一两件背包装备,立马就能上手开干。
等到你有一定的等级和装备,就可以去挑战大型BOSS。BOSS的难度很高,有着独特机制,但奖励也很丰厚,不仅掉落大量金币,还会爆出具有强大套装效果的六星神装。
问题来了,由于BOSS掉落是以谁给了“最后一击”来判定归属,很可能你打了半天BOSS,双方都是残血,突然跳出来一个人把你俩收了,血压当场拉满。不止会有其他玩家来偷袭,队友也可能在最后一刻秒退队背刺。
游戏只有初始城镇跟四个传送点是安全区,换而言之,在野外遇到的每一个人,都可能让你体会到“老乡见老乡,背后开两枪”的一面。
而且《沙盒与副本》跟传统大逃杀一样只有一条命,死亡之后会爆出身上装备,只有背包里的能幸存。你可以结算收益开始下一盘,也能以等级减半的代价复活。
别问等级减半复活还有啥用,因为这游戏玩家属性差距不大,充钱也不能变强。即便是服务器第一,有心人组队一轮偷袭也能轻松秒掉。上一分钟还是猎人,下一分钟就成了猎物,属实是现实版黑暗森林。
在这样的PVP末世下,玩家最大的敌人不是野怪,而是虎视眈眈的其他玩家,抢怪、偷袭、蹲复活点的比比皆是。如果用一个词来形容这游戏的PVP玩家,无疑是“带带大恶人”。
当然,也不至于人人都这么精神扭曲,有见到小号就发装备的,有志愿当治安官维护秩序的。但相对来说,50人的服务器一顿架刷几百个人头才是常态,很多休闲玩家都难以适应,这也是差评居高不下的原因。
但如果你是个喜欢搞事情,享受与人斗其乐无穷的竞技玩家,那你就来对了。叫上几个队友,一边猥琐发育,一边找准时机化身老阴逼玩偷袭,整个游戏过程紧张又刺激。
而且游戏官方一直在努力更新,每个月都有好几个大版本更新,地图比刚开始大了近两倍,内容增多的同时也在照顾休闲玩家的体验。比如推出专为独狼玩法设计的兔子游侠,给新手提供无敌回城等等。新版本也加入了没有死亡惩罚的地下城,在这里死亡既不掉装备还能无损复活,给了玩家们一个尽情厮杀的去处。
所以即便吐槽了那么多,它也依旧是一款值得去体验的游戏,而且这玩意也就几百兆,更别说还是免费的,门槛跟没有一样,试一试就知道咋样。我之甘露,彼之砒霜,一部分人吐槽的缺陷,反而是另一部分玩家眼中的优点,这也是它差评不见少,可游戏人数却一路暴增的缘故。好不好玩,终归还是上手过的最清楚。
低血压一下子治好了