新手温蒂开局,如何对敌?

修改于2023/07/301503 浏览综合
新手池更新后,开局干员也自然分出了新的三六九等,而温蒂无疑是”最下等“的一位,但依然有许多妙用。但如果真的对开局有需求,依然建议刷初始,直到抽出一等开局干员 山 棘刺。此帖适用于
1 单温蒂开局(如果抽到两个六星,可以考虑不练温蒂,这取决于你的另一个六星是什么)
2 不想刷初始,抽到啥算啥
3 希望用好干员,了解这位对策性极强、合约高难战神 温蒂
本帖子将深入分析这位”后期对策卡“在前期的作用,这里的”前期“大约是 新号开荒——精二第一个干员 之间。同时会讲解方舟一些最底层的机制,方便你运用温蒂。如有不对,也请指正,理性讨论
ps:主要还是介绍温蒂,妙用只能算锦上添花,不像山哥一样雪中送炭
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职业特性

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温蒂 属于 特种--推击手。”推击手“常被称为”推人特种“,同时攻击阻挡的所有敌人(一般为挡二打二),可以放置于远程位(常称为高台),常用于有坑洞悬崖的地图进行地形杀 秒杀敌人。同时有一定的输出和控制能力。
但毫无疑问,推人特种前期最主要的活就是将敌人推入坑中完成地形杀。

重量体系

想要将敌人推入坑中达成地形杀,需要了解明日方舟内的两个重要数据——力度和重量
我们先来看一下温蒂的一技能描述
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    第一次看到“小力地” “中等力度地”是不是感到一头雾水?我们可以将“力度大小”与数字一一对应
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图源prts
除了“力度大小”,要推动敌人,还需要知道敌人的重量等级。这里列举了前期几种常见敌人的重量
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简单概括一下,就是虫子和狗子重量为0,普通人型生物重量为1,比普通士兵大一点敌人重量为2,那些看着就很厚重的敌人重量为3。前期基本可以通过体型来判断重量大小
接着,想要推动敌人,需要满足什么条件?
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图源prts
这张图其实概括的已经非常清楚了。我们举个例子,温蒂技能4级时,描述为“中等力度地推开”,即力度大小为1。假设我们要推一个敌方小兵(重量为1)入坑,那么“力度减重量”为1-1=0,由图可知可以推动的距离就是1.7格。

推人站位选择

如果你认真玩过教程关,应该可以轻松摸索出两种站位
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1.位于敌人路径上
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2.位于敌人路径侧方
第一种站位比较适合 力度>=重量,因为此时敌人位移距离大于一格,一炮就可以入坑
第二种站位比较适合 力度<=重量,此时如果力度等于重量,那依然一炮入坑。敌人若2或3重,可以通过阻挡位上的干员阻挡敌人,“保存”推动的距离。这样温蒂多次使用技能后,位移的距离累加超过一格便可完成入坑。而若采用第一种站位,第一次位移距离不足以入坑时,敌人会重新沿着路线回到温蒂面前,变成永远无法入坑的循环。

推人特种对比

除了你抽出的温蒂外,最容易获取的推人特种是四星的阿消。阿消主线1-12首通即可获取。因此我们不妨将二者进行横向对比。前期资源较少,不推荐倾斜过多资源给特种(这点可以看看其他的攻略) 这里均取精一30级 50信赖 无潜能 进行对比
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括号内为信赖的加成
可见同等级下,温蒂面板比阿消强出不少,攻击和防御方面有些许优势。但需要注意的是,阿消潜能极易获取,公开招募,干员寻访都能得到,所以很容易满潜。满潜情况下精一阿消的费用为19-2=17,比21费的温蒂便宜4费,有时候抄攻略可能会卡费。同时,阿消精一天赋法术抗性+7,而温蒂是没有法术抗性的。当然这点大部分时候都没什么区别。
再来看看阿消的一技能。
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如果你还记得上面温蒂的技能,就会发现二者的力度变化是完全一致的。由上文可知,推动距离只与 敌人重量 与 干员力度 有关,所以温蒂和阿消技能等级相同时,推动距离是一样的。这也是为什么不推荐前期养温蒂的原因——只考虑推人入坑,有更便宜的四星,为什么要练死贵的六星呢?
因此,要利用好温蒂,我们需要从她独有的效果入手

温蒂的小水炮

首先我们看看温蒂的天赋,这也是她与其他推人特种区别最大的地方——温蒂有一个蓄水炮。
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蓄水炮攻击间隔为2.4s,前期只能精一,精一1级时攻击为373 暂且忽略不计。持续15秒,再部署35秒。攻击均以离自身最近的敌人作为目标。普通攻击能攻击单个敌人并将其小力度地推开,该位移效果仅对前方三格内(攻击范围)的地面敌方单位生效。且小水炮不会被敌人攻击,不占部署位
看着有点鸡肋,但我们仔细想想,小力度可以使哪些敌人位移?
没错,0-2重的都可以。也就是说,温蒂的小水炮能轻松推动自爆虫,让术师,萨卡兹剑手产生小位移。
这里需要引入一个新的基础机制:敌人位移时,攻击会被打断。那么小水炮能做的事情就很明了了——打断敌人攻击,或推动自爆虫这种高危单位。
例如,术师的攻击间隔是4.0s,而小水炮只有2.4s,那么每次术师攻击前,都会被小水炮攻击产生的位移打断,直到小水炮消失。同时小水炮每次攻击可以让术师移动约半格,有些时候可以直接塞术师屁股后面,一边打断一边推动,防止远程白嫖,迅速拉近和我方干员的距离,尽快击杀

温蒂的一技能

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一技能附带眩晕。眩晕也是可以打断敌人攻击的。也不用特意算什么,让温蒂去攻击一些攻击极高的敌人(如屠宰老手)就可以时不时打断攻击。怕温蒂扛不住可以采用之前说的第二种站位。推荐携带

温蒂的二技能

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陷阱技能,不推荐携带。看似攻击力很高,但是专精前暖机太慢,攻速太慢,力度太小,难以形成有效推动。

温蒂自身

推击手都是挡二打二的,这和前期唯一的 近卫--强攻手 泡普卡 一样。不妨对比一下二者的数据
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可以发现,温蒂精一30级~精一50级之间,和泡普卡差距并不大甚至有优势。血量的劣势可以通过一技能打断敌人攻击解决。前期资源较少泡普卡也不太可能拉到精一55级加强天赋,所以温蒂几乎可以平替泡普卡。
但需要注意,泡普卡技能是纯粹的爆发加攻,而温蒂则是输出相对平滑的“强力击”,这在有些作业中无法相互替换

关卡使用

配合阿消 双推人特种在碳本,近卫特种芯片本发挥极佳。相信你能够自己悟出摆法[TapFamily_摸鱼]
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好了,暂时写到这里,欢迎补充
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