新种族个人建议
其实我一直就觉得昆虫作为一个新种族很有发展潜力,但不知道是不是因为画风问题所以好像认同的玩家不多。还是尝试建议一下吧,这种族绝对可以有丰富的内容。
一是特色机制,我目前能想到的就几个。首先是来自于蝉和铁甲虫等的外骨骼系统。这个既可以只是增加攻防,也可以加特效,比如每回合前多少伤害无效或者其他有意思的。其次是来自于蜜蜂和蚂蚁的虫母系统。蚁后/蜂后和工蚁/工蜂的虫巢系统是进化史上的奇迹,一个难以移动却具有无与伦比的繁衍后代能力与智慧的王后与一群地位极其低下但各司其职专业能力极高的后代(兵蚁工蜂),这设定不管填充经济还是战斗都不维和。再次是茧系统,蚕茧营养价值和经济价值都极高,蜘蛛茧既可以作为攻击手段也可以作为繁衍手段,蝴蝶茧可以设计各类永久强化型buff,有虚无珠玉在前这个也没啥难度。最后还有以黑寡妇和螳螂为代表的吞噬同类。其实概括一下,以上特色大多围绕繁衍与进化为主,虫母倾向于团战,外骨骼倾向单体,其余两个怎么分配都行,更别提它们在漫长历史当中进化而来的各种毒素与伪装。先写这么多吧,如果压根没人看那就很尴尬了,不过不管怎样,希望军团战棋越来越好(doge)。