手游里的取与舍——专访《冒险岛:枫之传说》制作人

2023/07/291113 浏览综合
《冒险岛:枫之传说》在云南大理举行的发布会上公布了将于今年8月17日正式上线的消息。冒险岛作为一个经典IP,承载了无数用户的美好回忆,也收到了大家满满的期待。不久前的7月19日,《冒险岛:枫之传说》开启了登岛测试,许多TapTap的冒险家在体验过手游版本后,有很多问题想和制作团队进行交流沟通。
TapTap编辑特意为大家请来了《冒险岛:枫之传说》制作人金泫昇先生,来代表制作团队回答一些TapTap平台冒险家们的热议问题。话不多说,来看看大家都有哪些疑问吧!
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Q:  你们认为《冒险岛》的核心乐趣是什么?这反映到原作里会是哪些设计?
A:相信每位与枫叶结缘的玩家都喜欢“在冒险中成长变强,并不断踏上全新的冒险旅途”那种感觉。
在端游原作中,我们将“变强”拆分到游戏的多个设计环节,让玩家能够以阶段式的体验去见证角色的变化。这里所说的阶段就是角色的等级。 冒险家选择角色的职业,在升级过程中自然会接触到的装备成长,并在冒险途中遇到各式各样的怪物。
我们有丰富的职业树,以及阶梯式的晋职体系,解锁职业技能可以让角色获得更强的战斗力。同时,攻略越来越凶残的怪物和获/取逐渐高档的装备也能为玩家提供变强的动力,这也是冒险岛玩家最流行的“刷怪变强”文化。
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Q:  环境和用户的变化,会影响到你们对上述核心体验的追求吗?或者说,相对于刷怪、养成这些内容,你们认为冒险岛IP始终不变的体验是什么?
A:会有一定的影响,移动时代的用户每天都会接收大量的资讯,快捷和方便已经成为数字应用的关键词,这一点对游戏,尤其是移动游戏同样适用。现在的移动玩家可能更倾向于轻量化的游戏体验,但轻量并不代表减量,玩法的丰富度还是要保证。
关于冒险岛IP始终不变的体验,我认为是“像素风的感性”及“与玩家一起成长的IP”。
作为一个经典IP,冒险岛实际上也在与玩家和玩家的角色一同成长,从最初的冒险家职业群到现在的飞刃沙士,从金银岛到格兰蒂斯,冒险岛的世界越来越丰富多彩,而在这个过程中,玩家与冒险岛创造的羁绊与回忆,正是冒险岛IP希望给予每一位玩家的礼物。
Q  :在研发手游期间,你们对原作内容做出了哪些取舍?背后原因是什么?很多细心的玩家发现你们已经从端游的「沉浸式MMO」玩法,转向了手游的「轻松无压休闲放置」玩法。
A:在研发手游时,我们希望首先是能够保留原作的核心体验;但考虑到玩家的游玩环境发生改变,我们也判断将游戏变得更加轻度是必要的。因此我们对IP的一些标志性视听元素进行了保留,而在玩法方面做出了比较大的改动。
例如《冒险岛》IP本身的画风是非常可爱奇趣的,场景的色彩和音乐风格也十分跳跃活泼,这一部分是构成玩家们对《冒险岛》这一IP印象的基础,也与我们想要呈现的轻量化游戏体验是契合的,所以是需要原封不动保留的部分。
另外在《冒险岛》端游中,玩家们既可以选择与他人结伴共同在世界里探索、刷怪冒险,也可以当一个独行侠,这种轻度非强制社交设计我们也沿袭到了手游里。
而为了适应移动端更碎片化的游玩场景,战斗部分我们做了大刀阔斧的调整,引入了自动战斗系统,努力将玩家的养成压力降到最低。 但是为了带来游戏本质的趣味和成就感,我们也加入了更多玩家可以沉浸的内容和小游戏等要素。
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Q:为了凸显轻松、无压的体验,团队在手游上还做出了哪些差异设计?这是否会改变上面提到的「核心乐趣」?
A:为了凸显游戏的轻松氛围,我们做了两个比较明显差异化设计。首先是将多种操作简化甚至自动化,例如玩家在战斗中施放技能需要的操作变得更简单,某些情境甚至可以选择自动战斗,另外,在无法享受游戏的线下情况下,角色也可以自动战斗,升级并获得回报。从而减轻无法抽空登录游戏的玩家们的负担。
另一个塑造轻松游戏氛围的设计便是加入了许多休闲副玩法,即使玩家们上线不想打副本,依然有许多休闲放松的游戏内容供玩家体验。这对游戏的核心乐趣“成长变强的体验”可能会有实现方式上的影响,但并不会改变,因为离线收益的设计会保证玩家们即使上线只体验副玩法,依然能够获得养成收益,体会到逐渐变强的乐趣。
Q:  游戏新增了挂机玩法,为什么你们会推出这个设置?团队内部和玩家对于该玩法有什么反馈?
A:挂机玩法是为了顺应现在玩家们的需求和游戏场景而加入的。现代玩家的生活节奏极大加快,游戏时间常常是碎片化的。只有长时间集中操作,角色才能成长、获得收益的游戏,在某个瞬间会成为玩家的负担。所以我们想减少这个部分的压力。
另一个原因就是挂机玩法更符合移动端特有的“不强制的陪伴感”,通俗点说就是,“只要你需要,掏出手机,冒险岛就在你的身旁。”
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Q:  面对近20年的IP,你们觉得改编手游的挑战在哪?包括产品自身和外部市场。
A:要说挑战的话,我们最在意的还是这款手游能不能给玩家带来最优质的冒险岛体验,为了做到这一点,我们确实需要克服不少难关,首先自身方面,包括美术资源、操作模式在内的基础设计,需要适配移动时代的用户审美与习惯,包括玩法模式、数值系统在内的进阶内容,也需要禁得起移动游戏的消耗,因为手游用户的碎片时间多,再加上轻量化的玩法会让游戏内容消耗速度加快,所以我们必须保证新游戏的更新速度。
现在的手游市场百花齐放,从SLG到MOBA再到MMO,每个游戏类型都有深耕多年的产品,在游戏越来越重度的今天,我们则选择了另一种“游戏”的方式——为玩家带来独属于“轻冒险”的乐趣。
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以上就是制作人金泫昇先生带来的疑问解答啦!原汁原味的场景和音乐,更加放松无压力的“岛式轻冒险”玩法……了解到这些内容之后,冒险家们对游戏的期待是不是又多了一分呢?目前游戏正式上线前的各种准备事项已经在紧锣密鼓地进行推进,冒险家们可以先在官网和TapTap进行预约。8月17日,《冒险岛:枫之传说》约定你,开启全新冒险,重温旧日回忆!
(感谢游戏葡萄对本次采访的支持)
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