游戏界逆袭爽文,“能打枪的黑魂”凭啥从穷小子变暴发户?
问大伙一个问题,有没有那么一款游戏,能让你在两天之内玩24小时以上?
在佳作如泉涌的2023年,我已经不记得自己到底度过了多少个比上班还忙的周末。每次都是这个游戏刚过暧昧期,另外一个游戏就打扮得花枝招展来到你跟前。
在上一个周末,作为预购了暗黑4赛季通行证的高级大冤种,本想着新赛季好好爽一爽,至少别浪费了买通行证的钱。
结果大家也看到了,新赛季不仅有着传送时间3秒变5秒这种莫名其妙的改动,还有各种从脚脖子开始砍的平衡性改动,搞得暗黑玩家都不玩暗黑了,全去“玩”拷打暗黑设计师了。
拷打前:
拷打后:
看这些设计师垮着个批脸,你就知道大伙拷打设计师的强度有多高不过幸运的是,在暗黑4负重前行的时候,有人替它岁月静好。
1.Steam新晋榜一大哥
19年Steam上的小爆款,特别好评的类魂射击刷宝游戏《遗迹:灰烬重生》,续作《遗迹2》来了!而且刚来就强势抢占Steam畅销榜首。
就是这游戏让我两天之内玩了24个小时,更离谱的还有玩家三天之内玩了54个小时,平均每天18个小时,剩下的时间除了休息还得吃饭呢。
游戏的玩法很简单,你只需要学会按空格翻滚、点鼠标攻击这两个操作,接下来你就可以大杀四方了,就像黑魂一样。
不过和黑魂不太一样的是,在《遗迹2》里,不仅有冷兵器还有热武器,上一秒你打空弹匣,下一秒就能抽出小皮鞭拷打敌人。
这种玩法是不是看起来有点怪怪的?似乎有种硬缝的感觉?
我知道你很急,但你先别急,因为这只是《遗迹2》玩法上最为基础的“缝合”,当你自己上手玩了游戏之后就会知道,什么叫真正的梦魇融合怪。
除了《黑暗之魂》,你还能在这游戏身上看到包括《暗黑破坏神》《求生之路》《无主之地》《暗黑血统》等一些列游戏的影子。
恍惚间甚至还有点《生化危机》的感觉。
这游戏厉害的地方就在于,缝了这么多东西居然完全没有违和感,还缝到了其他游戏的精髓,缝出了自己的特色。
2.魂系的探索
喜欢魂系的人大概是一群M属性拉满的受虐型玩家,比如本人,越死就越兴奋,最终会在击败Boss的那一刻彻底爽翻。
但同时,魂系玩家也是一群热衷于探索的玩家,当你看到有人玩魂对着墙疯狂翻滚,不要误会,他没卡,只是在找隐藏房。
《遗迹2》就很好的学到了魂系探索的乐趣,除了常规的箱庭结构,游戏设计了极多隐藏性内容,各种隐藏房间。隐藏房开启的套路还多,撞破墙壁只是里面最普通的方式。有需要在特定地点做特殊动作的,有必须找到动图规律解谜的,有通过特殊角度观察的,还有需要疯狂作死的……
看别人作死找隐藏的攻略都能很快乐我自己遇到最离谱的是,游戏里有个地图有很多的下水道口,下水道口会随机刷新出一只大老鼠,当靠近有老鼠的那个下水道之后,老鼠会出来处决我们。
就当我以为要死掉的时候,直接重生在了隐藏房当中,老鼠变成了小Boss,打败能解锁隐藏职业,这种隐藏奖励的丰厚程度让人爽到不行。
游戏里隐藏内容的地方也多到夸张,除了正常流程内的地图外,游戏甚至在基地、商店等中立特殊区域埋了隐藏内容,还不止一样隐藏,让人恨不得钻进设计师脑袋里看看是不是也藏了点东西。
基于如此丰富的隐藏设计,在各个平台《遗迹2》相关的内容当中,你能看到全是“隐藏”相关攻略,一屏下来几乎不重样,大家都在兴奋地讨论着又发现了什么东西。
连Boss也有一堆隐藏的,收集控玩这游戏能爽到昏厥然而,更离谱的还在后头,作为一个隐藏要素如此丰富的游戏,它地图还是带有随机生成要素的,想不到吧?隐藏要素可以和随机地图缝在一起。
3.暗黑的刷宝
在《遗迹2》这个游戏里,除了受虐和翻犄角旮旯外,你还可以体会到如暗黑般刷宝的乐趣。
游戏有着四张大地图,每张大地图中又有十到二十多个小地图,在开局时,游戏会随机在三幅大地图中选择一个作为开局。
有如法环里那般壮观的中世纪城堡。
有矗立在黑洞边缘的外星遗迹。
还有我个人最喜欢的,漂浮在空中的古老庙宇。
在不同的大地图里,出现的小地图又是随机,重开主线或者开启多周目地图就会刷新。游戏还专门设计了一个类似于暗黑中“大秘境”的冒险模式,当你打过一副大地图的最终Boss,就可以解锁该地图的冒险,在随机生成的新地图中找新的隐藏内容打新Boss。
而在探索新地图时,除了可以获得新的装备道具以及各种升级材料之外,还能获取到全新的职业、天赋树以及一些随机掉落的装备配件。
这一过程中,游戏又可以随时改变自身的职业,一共九个职业,四个初始五个隐藏,后续说不定还有人能找到新职业。很多职业看似常规实际却有着很有趣设定,比如召唤师职业,特性是可以通过攻击来激励召唤物,感觉叫“奴隶主”更合适。
每一个职业的主被动技能截然不同,选择这些职业战斗可以获得专属经验升级职业,升级后又能解锁新的主被动技能。
只要你想,随时改变职业,再配一套新装备,每一次刷图都是新体验,总有空间给你提升,整个游戏流程下来,几乎时时刻刻都有着新的体验,多个周目也能找到新乐趣。
以上,也只是这游戏乐趣的冰山一角,因为它缝的实在太多了,不同玩家能感受到不同乐趣,单人多人又有不一样的体验。尤其是玩过游戏类型比较多的玩家,在这游戏里绝对不止双倍快乐。
而之所以这游戏能在学习其他游戏优点上如此突出,就不得不提到遗迹系列的前身——暗黑血统系列。
4.暗黑血统的传承
这是一个非常神奇的游戏系列,有多神奇呢?这系列游戏包括三部正传一部外传,虽然都可以归类为动作游戏,但每一部玩法都存在非常明显的差异。
上一代可能像老战神,下一代就变成了魂,再下一代又变暗黑了,很明显是学了同时代较为优秀的作品,几乎没什么经验积累可言。
至于系列成绩,只能说祖上曾经阔过,据外媒统计正传三代对比一代销量下滑了70%,媒体和玩家的评价也是褒贬不一。
到了三代过后,系列IP的拥有者THQ就把这个IP授权给了新团队,原团队则开始了新游戏的开发工作。
系列虽然没积累什么开发上的经验,但很明显,他们积累了学习的经验,以前只学一个,现在热门游戏那么多,干脆都学学好了。
《遗迹:灰烬重生》就此诞生,当时很多人都不看好这款游戏,认为这只不过又是一次平庸的尝试,还没了IP的加持,估计连收回成本都很难。
而且就如它的名字那样,这游戏严格来说并不是新生儿,很多素材明显是暗黑血统里弄来的,肉眼可见的省吃俭用。
然而现实却打脸了很多人,包括我自己。在几乎没什么大宣发,全靠玩家自来水的情况下,游戏销量一路高歌猛进,销量一个多月就破了百万,成为了当年最畅销的单机游戏之一,21年底更是破了三百万,比暗黑血统第三代高了快几十多倍,颇有种十年寒窗一举成名的味道。
而其成功的秘诀,正是学习他人优点,谁好就和谁学,而且不是直接抄,是思考如何取其所长,学的对象还非常多非常杂,以至于不同玩家玩了过后,会感觉到学习的对象不一样。
现在,《遗迹2》并没有像以前的暗黑血统那样改换门庭,而是破天荒的延续了一代的玩法和优势,在此基础上学习更多游戏加入更多有趣的内容到游戏当中来,基础品质也有了质的飞跃。
对比上一代乃至暗黑血统系列,你能看出这一代的投入高了很多,之前赚的钱,估计全投到新作上了,完全称得上是3A游戏,各种大场面跟不要钱似的,看出来了当暴发户是真爽啊。
很显然,这帮人终于找到了正确的方向,虽然还有着优化和地图、Boss设计上的问题,但总体瑕不掩瑜,正式上线后维持着80%以上的好评率,是今年少数没有上线翻车的大作了。
而且游戏内容不仅完整甚至溢出,这点放在今年只能说“人比人得死,货比货得扔”。
总之,推荐大家自己尝试一下这款游戏,希望我们的安利对大家有用,祝愿大家都能找到自己喜欢的游戏。
文|屠梦人