又细又小又短,枪炮的尴尬地位
dnf女大枪玩家,85时代退的坑,就好一手核弹,然而晶核的枪炮给我看傻了,技能短又小,手感差不说,用机动性换的伤害,结果被狂战秒几条街,但又没狂战的身板,被怪摸几下,人就没了,全程还要控温,不然伤害还要掉,人家狂战无脑摔技能就行了(果然亲儿子)最离谱的是,核弹啊,你tm是核弹啊,攻击范围小到离谱,boss一个位移就空了,你tm是核弹,我丢个地雷都能命中,动画长到离谱,最后才出伤害,boss早就跑了,剩下的不吐槽了,
枪炮,牺牲了机动性,本应以高输出,超远距离输出为优势的职业,现在整个就不伦不类,除,了负离子炮,其他所以技能基本都是两个身位,特别是终结技和烧烤,基本都要贴脸输出了,然而本身技能的前摇跟后摇又长,没机动性就只能硬吃boss技能,身板又脆,所以后面高强本,枪炮基本无缘了,基本上都是躲技能,而续红温就只能空放技能了,而且枪炮的爆发,只能说可笑,三个长续力,基本一个终结加一个长续力,boss就醒了。最后就是枪炮技能打空的应该是全职业最高了吧,毕竟终结都能空,笑。
作为枪炮的爱好者,也只能吐吐槽了,希望有天枪炮能再改改吧,把本应的优势找回来