关于此次比赛的看法与以后的发展建议
修改于2023/07/28144 浏览反馈
这几天是真的热闹哈,官方群被冲,论坛一小时好几条,差点让我以为卡牌怪兽变成了热门游戏。鉴于官方这次给我发了这么多补偿,我就不喷你们啦,给你们出点建议,你门可以思考后参考一下看看能不能解决你们的困境。
关于比赛的看法:
1.为什么会被冲
其实这个有多方面的原因。首先确实是通知不到位,现在已经是3202年了,谁还用贴吧宣传比赛,不患寡而患不均这是最容易得罪群体的事情。其次,这次比赛是私人赛,这也是通知人数少的原因,但是私人赛官方出奖励。这里官方的定位就出了问题,官方配奖励就很难被玩家定义为私人赛,其次这种官方配奖励玩家说了算的行为,反而让官方成了肯莱的小弟。最后,其实还有一些比赛之外的原因,我不知道你们看论坛多不多,或者看群多不多。这段时间总会有人问,要不要氪金会不会卷款跑路。说明玩家与游戏之间存在着深刻的不信任。这个不信任是历史遗留问题,我之前也写过一篇帖子,说的是从改变升级途径与精英获取来看这次运营诚意很足,我也是建议大家多少充点,小钱还是没问题的。但是可能目前只建立了一丝丝信任,当然这个不是你们的问题。这是历史遗留问题,关服与前代的氪金让大家都很失望(但是很多人回归,其实还是很喜欢这个游戏的,这些人是真爱粉要好好把握),虽然错不是你们犯的,但是大家也不会特别相信你们。这可能是接手这个游戏的好处与坏处吧,省去了开发,但是接下了一个烂摊子。
2.现在要开的比赛
关于现在给广大玩家开放的比赛,我很担心。昨晚到今天早上群里已经1000多人了,到底能不能运营好比赛,其实我觉得挺有难度的。毕竟是小公司事情来得也急,运营不好其实也会被骂的,比如出了什么作弊问题,或者送分,或者违规等等,到时候还要一个个查录像。单单报名统计我觉得都是很麻烦。到时候被反复冲也不是什么稀奇的事情。
3.其实还有一些关于新卡与削弱的问题
虽然写在这里有点跑题了,但是想起来了就谈谈吧,就算杂谈吧。镜像法师的削弱,镜像的削弱后有些人觉得强有些人觉得太弱。我是觉得镜像还是以继续玩的,但是先这样吧,毕竟没有上线,都只是预测可能游戏理解不够,预测的就会偏颇。这次的削弱无论是改的好不好,都鼓励一下你们,改的很积极这就是好事,改的不行再多多改动几次就是了,毕竟设计师也是人改动不合理也正常,而且你们也需要积累平衡经验。然后是新卡包的问题,新卡包相当于稳定给氪金玩家获取了新卡的途径。其实稳定的获取途径是个很可怕的事情,这代表氪金玩家可以拉开差距与天梯环境固化,因为卡组注定是不平衡的,大家出的卡不一样,还能让环境多姿多彩(因为没得选),这样遇到新精英强势的月份,环境必定固化,下个月你们可能还得被冲。等等看吧,目前比赛是把这个事情遮过去了,下个月还得挨喷。
4.奖励问题
有些人提到奖励过于丰厚,这个其实我觉得倒不是问题。虽然奖励价值很高有些人推算在600左右,说比传说第一还高,但是比赛又不是传说并非月月有。比赛奖励比传说第一高倒也不稀奇,而且传说第一又不影响参赛。
然后是一些建议与前述的看法一一对应:
1.如果解决现在被冲的问题
一、其实这个问题也很明显,我倒觉得最好的方法不是让大家都参赛。因为办这么多人的比赛实在是有点太难了,我的建议是把比赛权下放,你可以设置氪金到多少数额允许私人办比赛。或者多少名的战队可以办比赛。以此解决比赛人数众多,难以掌控,且缓解被冲的压力(大家需要内部管理比赛,精力就被分散了)二、俗话说得好没有永远的敌人只有永远的利益,直接每个人发18精英一包豪华精英包,解决问题立竿见影。
然后还有一部分关于信任的问题,信任这个事情很麻烦,人与人之间的相处信任增加是加法,减少是除法。这与我们的进化逻辑有关,大家都是猴子或者原始人的时候,遇到大型猎物是需要合作的,但是打猎往往很有风险,一旦有人背叛你付出的代价是巨大的可能是生命或者重伤,但是如果短期信任获取的仅仅是食物(不合作也能支撑下来,只是饿肚子。)。这导致了我们天生就难以建立信任,因为这种逻辑遇到一次失信损害巨大。所以其实培养玩家对游戏官方的信任是个日积月累的故事。但是其实换一种方法想一想,其实你们的处境也不是特别差,因为很多人愿意回归愿意氪金继续玩。即便是之前失信了一次(虽然不是你本人失信),但是大家还是爱这个游戏的,还是要好好把握机会的。或许失之东隅,收之桑榆。
2.关于现在比赛运营的建议:
既然收了你们的补偿,我就帮你们提一点建议。我建议把牌示联赛做一些修改,你们不是有平衡么,直接游戏内部限制带卡。64进32,,32进16,,16进8,8进4,半决赛,决赛,一共六场比赛。6-0或者输一把直接结算奖励,以后的比赛都可以这么搞。省的出现宣传不到位的情况。入场方面发一张特殊的比赛入场券,一人一张就行。以后再有什么比赛你直接把这个模式打开,让大家都能参与即可。比赛其实是好事,能增加玩家的参与度与竞争感,毕竟卡牌游戏玩家的活跃度是很重要的。
3.关于新卡包的问题
如果决定出了新卡包倒是也不是完全没有办法解决。新卡包的问题不就是稳定扩大氪金佬与穷鬼之间的差距么。其实之前也说过,氪金玩家与穷鬼之间的差距不能这么大。形成卡组数值差,就会很容易让玩家有挫败感就容易退游。我的建议是允许精英分解与合成,现在我们能看到的是普通玩家也是可以获取精英的,但是容易开歪,但是氪金玩家就很稳定获取。就会出现用钱出现稳定的数值打击(早期游戏凉的主要原因),开启精英分解兑换的好处是,让穷鬼集齐全身家当凑齐一套主流卡组,氪金玩家拥有多套主流卡组(这样就回到了最初改动升级与精英卡获取的逻辑)。
4.关于奖励问题的解决方案:
有些人说比赛奖励过高,我建议以后比赛给个定位。分类为大型小型比赛,奖励分别不同。只要频率不高一次奖励给的数额高不是问题。比如小型比赛发精英包或者速递包彩钻卡,但是频率很高。大型比赛发精英单卡钻石之类的。