总结一下这次直播的三国内容
我们都懂没有声音不是直播事故,是节目效果....
首先讲一下,治所与要地
图中的下邳与小沛是治所(重镇),而要地采用了方块图标来表示,直播中骆驼表示,三国的地点他们准备了近200个。而从图中可以看到,随着治所城池等级的提高,该治所管理区域内会有更多的 要地 出现。通常AI的城池等级不会升的太高,所以玩家一把三国剧本的地图应该很难把200多个地点全部都玩出来了。
接下来就是武将了(注意武将不是明臣)
大部分君主势力会成为武将,一些名臣实行政策会是武将,还有就是剧本里能寻觅到的武将,这类武将是带不出剧本的。
武将都有武将技
零洛也说武将目前没有设计出他们想的英武的感觉,比较可爱,略显呆萌,不过这些目前都还在调整,一切以实机为准啦
接下来说一下我认为的重点,三国的战斗玩法新增了两种类型。
水战给我的感觉有点像战棋的样子,或许跟多数人心中的水战有差异,我个人觉得这是一个十分考验策略性的新玩法,估计会很有难度,也可能会看运气(虎雀演武的那种运气)水战是受风向影响的,方向可能会限制船只的移动,骆驼表示,水战有类似积分的玩法,进攻到对面的水寨会累加积分或者全歼对面的水师夺取胜利。
接下来就是比较重点的了,对垒战。
骆驼对对垒战的描述为,攻下对面的营垒,即可拿下这座城池。不需要我们进攻之后再接连累战了。对垒战中,武将会领一波兵去作战,若这波兵甲被尽数歼灭的话,武将会回到营帐中,稍作调整,再次出兵作战,我估计对垒战的形式是兵一波一波的去打,可以看到,原本兵甲的血量上方出现了新的红色血条,目前不知道这会不会是对垒战的攻占进度,还是作战军团总共的数量,武将技旁边也出现了攻城的标志....值得注意的是,对垒战在视频的中上方有显示时间冷却,目前不清楚,冷却结束后是如何判断胜负的。
接下来要讲的就是军团了,我们可以看到,武将会作为军团的一个单兵团,而实际演示中五个单兵团的数量也没有减少,所以可以推断武将上场的时候是会带着他的兵团一块作战的,并不意味着你上一个武将,其他的基础军团数量会减少。这里我想着重介绍一下直播内容中关于风,林,火 山的讲解
风:直播描述为或许会增加军团移速
林:直播描述为该效果,或许会使军团非常善于种地,且可能会在战斗中召唤大量援军(有一种大家都是韩信的感觉)
火:直播描述为,火为更倾向于东吴的属性,东吴有很多用火高手
山:直播描述为该效果会提升军团素质(类似基础攻击,基础护甲)可能让每个单兵团都有独当一面的效果,战斗开始,即便什么都不做,也会碾压式的获得胜利....
关于新名臣,这次没有做过多介绍,澄清了上次的名臣为督邮以及诸葛瑾,另外零洛开了个能提供名臣线索的玩笑(乐),我不复述原话了,把大致意思总结一下就是司马徽,或许能重现虎雀演武哟!
关于后续的朝代会不会有武将这种机制?零洛表示,如果他们及大家都觉得武将这个机制好玩的话,或许后面会做,但我估计应该只是一些名臣自带了武将机制(类似大汉名臣能够出使)武将这个大机制可能不会出现在其他时代里了。
关于上线日期,他们没有透露,骆驼曾表示,八月份争取做上线(已经官宣定档八月十一日),并且很多三国的新玩法都会慢慢填进去的。策划们也已经加班加点的熬制三国有段时间了,他们还会继续坚持下去。努力的做好无悔的每一个朝代,这里我想表达对策划以及所有玩家的感谢,希望大家能坚持让这个游戏继续下去。