关于后续玩法和改进的一点点建议
首先,二次元3d射击游戏确实非常吸引我
看着评分从5.2到5.3再到5.5我也很欣慰,
但是长草之后就没啥玩法了,就每天刷刷任务,画的最多时间的反而是那个单一的联机玩法,但是游玩时间最多也就到这了,因为体力会严重不足。而且日常本产出太低了,
这里建议日常本增加一下产出。
日常和结算语音非常棒,但是剧情配音空白根本看不下去,这里建议给后续剧情和活动剧情完整配音,这会增分不少。
首冲和送的皮肤都挺棒的,就是太严实了,大月卡皮肤也是,大月卡完全没有冲(×)的欲望,希望后续皮肤能更加(精致)一些,而且你这大月卡皮肤配的up池角色,大月卡60天,up池15天,我角色都没有抽到还充什么大月卡,甚至大月卡资源基本已经指望不上了,少的可怜希望可以适当调整一下。
玩法的话联机模式应该大有可为,出像cf挑战模式和csol大灾变那种带剧情的刷刷刷玩法,每次保底一个宝箱,宝箱可以有角色碎片,武器碎片和基础资源,控制好比例和概率就是了,其它宝箱看输出积分和辅助(回血,控制等)积分达到一定程度可以获得,保住玩家上线时间和缓解资源压力,每局时间控制在15分钟左右,每天限时5局,这就能每天刷个一小时左右了,射击游戏就是要突突突的爽感。局内buff也可以增加一下,感觉buff还是太少了,最好能选buff分支。
还有就是以后不要搞限时这种东西,玩游戏最烦的就是限时条件,明明可以靠技术磨过去,非要搞个限时搞人心态给人压力,因为这个已经弃了很多手游。
玩游戏,瑟瑟和爽度是第一生产力,达到了什么都可以小充一下。
至此,希望尘白越做越好。