设计面对面之--坚芜铁壁设计浅析
感谢大家的支持。炼影在下架之后,短期内不会再返场了(预估四转前,除非体系大升级,武将改版重置),相关的专属形象也是一样。经过上期的设计,我们意识到了两个问题。我们目前的武将,全部都是一种形态,果子足够秒天秒地,果子不够瞬间投胎。我们内部不禁发起了灵魂拷问,这……还是战旗策略游戏吗?并且设计的时候都是填塞数据。这样的游戏生态无疑是不行的,对于新人也是极不友好的。所以我们这期做了一些尝试。
进入正题,首先还是贴一下数据
铁壁:
攻击范围:九宫格
兵种特技:士气→防御20%|HP200%|九宫格敌军移动↓6|原力盾5%|连击无效
武器:敏捷→攻击30%|疾风攻击5|昏迷攻击|专属-2格范围减甲20%
*彩蛋:所向必克甲:HP30%|范围减防20%(唯一加法叠加光环)
堡垒:
攻击范围:九宫格
兵种特技:士气→防御20%|HP300%|九宫格敌军移动↓6|原力盾5%|连击无效|嘲讽|仇恨攻击10%(50%)|横扫|血杀8%|突击移动
坚羌铁壁:
攻击范围:小没羽箭
兵种特技:HP400%|九宫格敌军移动↓10|原力盾5%|防御连击|防御致死|嘲讽|血杀50%|穿越移动
武器:无反攻击|致盲攻击|伤害减免40%|专属-免疫远程
防具:辅助HP150%|法术减伤50%|专属-死亡标记50%
辅助:恶路移动|移动+2
套装:全地形140%|专属-3格方块范围提升友军全属50%
武器2:敏捷→攻击30%|疾风攻击5|昏迷攻击|专属-2格范围减甲30%
专属形象:辅助HP1200|辅助HP100%|固守15%
彩蛋:铁甲依然在!
这次没有建议补的特技书,如果一定要说的话,只有增加血上限和自动回血。血上限就是夏侯父子的上限。如果说上期的607是填补了关羽绝版的空缺。那么夏侯父子这期的设计的目的之一便是平衡游戏难度的梯度,让新手们有一个较容易的开始。且为了能够让他尽量的便宜,我们把新手向之外的其他特技全部集中到了完全体的其他部分。
由于戏魏体质对于血量的限制【坚羌铁壁】确实是上限低,但是下限却非常高,在前期是可以C的!据测试,白板的三转,未使用【向死而生】的情况下,便可达到3100左右的真实伤害。这个伤害不需要任何的果子和特技。这样的伤害配合防致死和原力盾,基本前期推塔练果,所有的最高难度的常驻校场都没有问题。
由于上限较低,等到果子和特技等资源积累到一定程度后,C位被其他武将代替是一种必然。
为此我们整合了堡垒的特技,在三转保留并加强了限制和辅助的能力,以便夏侯父子可以平滑转岗到辅助位,为友军提供极好的战术空间。在新增【玄武双槊】的锻造公式,修复曹植BUG后,【坚羌铁壁】能提供的减甲光环的强度已经是目前戏魏中最高的了。
到这里,就648而言,性价比可以说已经非常高了。我们再来看2000档位。首先2000档位除了装备还能有一个专属形象,又一定程度的拉高了坚羌铁壁的下限。2000档的装备提供的加全属的光环,强度也是目前戏魏的最高。在父子二人能同时上场的时期,可以达到一个减甲,一个增加全属的强力光环效果,也算是性价比极高了。所以有实力又有战术需求的玩家,完全可以入手。
其他:
可能有玩家会好奇,为什么累冲的档位顺序的设定不同了。从上期开始,我们对于累冲档位顺序的设定取决于每个部分在完全体中的价值。对于价值的评定,基础逻辑是核心体系技能>稀有度>量。之后我们会模拟二转经过每一档强化后增强的程度对档位的增强梯度进行判定和调整。
由于戏魏目前的光环强度和已经实装的光环数量,目前不考虑开放光环叠加。因此,目前也不会考虑对已有的全屏光环做加强或削弱。同时为了平衡和游戏性考虑,正常逻辑上来说,光环范围越大,数值会越小。而【坚羌铁壁】的这两个光环的强度也是我们目前能给出的最高的了。同时【坚羌铁壁】+【玄武双槊】的九宫格50%减甲,2-3格30%,也符合我们预设的想法。