设计面对面之--吕玲绮设计浅析

2023/07/27368 浏览游戏攻略
从518开始,我们开启了武将三转的设计制作。老实说,三转的设计非常困难。数据已经爆了,几十个武将的二转之间平衡度也不是很好。三转梯度和强度的设计空间并不宽裕。典韦就是一个三转前试水失败的案例。[古之恶来]实际保留下来的东西,大约只有初稿的1/10-1/5(典韦:我真的很强的)。
 
开头有点长了,进入正片。这个系列主要是作为设计的角度来给大家尽量客观的做一下每期三转的浅析。
 
首先先给大家贴一些不完全统计的数据吧:
二转
攻击范围:大米字格
兵种特技:40%概率双倍|逆斩HP70%(40%)|狂战4次|无视攻防30%
武器:主动双击|激斗50|辅助攻击20%|专属-十字穿透
防具:免疫异常状态攻击|攻击→防御20%|远程减伤20%
辅助:突击移动|攻击命中
套装:复活|专属-五维威压8%
 
三转
攻击范围:大米字+3格墨鱼
兵种特技:100%双倍伤害|狂战5次|逆斩HP70%(100%)|降低攻防50%|穿越移动|敏捷→攻击50%
武器:辅助攻击50%|主动双击|绝对克制50%|专属-战神10%(50%)
防具:每回合恢复异常状态|免疫远程攻击|辅助敏捷50%|专属-损血增益50%
辅助:辅助敏捷50%|移动+2
套装:复活|专属-攻击威压50%、敏捷威压50%
 
TapTap
技能透视
 
二转最大的问题是面板不足增伤驳杂。这在三转有很大改观。三转给予了一些独特的增伤技能和手感技能:绝对克制,威压,狂战。这些目前是没有办法通过特技书补充的,有就是优势。后续我们打算围绕兵种克制进行一些尝试。而绝对克制或将成为唯一一种反制兵种抗性的手段。
 
从三转开始,我们会注重一些手感上的问题。比如手感型特技,机动能力,以及攻击范围等。有人会奇怪,战旗游戏,要个P的手感。这里简单的说下吧。首先是容错率战术空间。手感好的角色,容错率相对高,比如会有吸血,不屈,复活这种。战术空间则主要体现在攻击范围,机动力,奋战等。607的狂战作为特化的奋战,敲城门和破盾效果都是极佳。
 
目前唯一能与之相比的就是关羽。在都破防的前提下,吕玲绮的伤害要高于关羽。当然相对的,607对果子的要求更高。随着果子用量的提升,关羽的偷取属性的效果是会被稀释的(分母变大了)。最关键的是关羽二转绝版了。目前的设想关羽三转可能不会作为一期活动单独出。所以吕玲绮是目前能够获取的最强物理C位
 
总体来说,吕玲绮三转要补的技能并不是特别难获得,大部分通过兑换和转盘可以得到。有一定资源积累的玩家使用会效果更好。且毫无疑问,吕玲绮是目前最好的唯我敏捷果使用者。纯新手玩家的话,607的三转只能发挥大部分效果,不能将其利用最大化。
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