【我的百分之一】+【浪漫沙加】

精华修改于2023/07/291016 浏览我的百分之一
什么是【我的百分之一】见帖子说明:https://www.taptap.cn/moment/371075389700702390
游戏名称:浪漫沙加 Re・Universe
游戏当时发售平台:安卓
玩游戏的时间:2021年至今
推荐人群:喜欢日式RPG及回合制游戏的人
浪漫沙加是日本老牌RPG游戏,浪漫沙加 Re・Universe是发布于手机端的一款很好玩的网游,是一款复古风格的像素RPG。总结一下就是怀旧像素风+传统回合制RPG+老牌 IP。
这款游戏的特点很明显,有很多目前网游没有的怀旧设计,充斥着大量随机成长因素,技能领悟、技能等级提升、属性成长,另一方面又非常“硬核”,需要针对各种BOSS搭配自己的队伍,做好充足的准备,但BOSS挑战成功后获得的喜悦和收获也是和难度成正比的。
作为特点明显的一款手游,简单介绍下不同于其他手游的地方:
角色使用普通攻击时,有几率闪灯泡,然后使出一个技能并领悟它(解锁)。而不是当下主流套路,通过提升角色位阶进行技能解锁。角色在使用技能前有几率闪灯泡使该技能等级永久+1,上限99。技能等级能够提高技能伤害。与当下主流套路,通过消耗游戏币对技能进行升级不同。战斗获胜后,所有我方角色都有可能随机属性项+1,这相当于在枯燥的练级过程(重复战斗)增加了惊喜感,大幅提高了属性成长的效率。而不是当下主流套路,第几天游戏角色能升到几级全在策划的控制中,且只能通过升级角色获得定量属性。
游戏中一共有8种耐性,分为攻击耐性(突斩打)和元素耐性(冰雷火阴阳)两个维度,每种耐性又是一个数值,取值范围在正负100之间。角色所受的最终伤害,取决于伤害来源的类型及角色自身对应类型的耐性,如果伤害来源是双属性,且角色对应的两种耐性都为负值时,最终伤害会被放大非常多倍。很多时候,即使伤害是单属性的,但只要角色的对应耐性为负,就足以被秒杀。不同于主流游戏中常见的单维度克制。这种硬核的设计使得玩家的推图体验变得很不稳定,可能上一张图还是近乎无伤通关,但下一张图就被秒杀了。不过这样设计的好处是让玩家的横向角色追求变得极其丰富,也使得战前策略部分变得很有深度,培养不同角色去应对不同的关卡需求。
这款游戏还有一个有趣的设定就是阵型。一般网游的阵型通常只是意思意思略微影响一丢丢属性甚至仅仅是影响站位,但浪漫沙加中,阵型的修正参数是较大的,加上前面提到的双维度克制,选用合适的角色配搭合适的阵型跟无脑一套阵容硬刚所有关卡得到的结果会是天差地别的。另一方面,尽管阵型提供了大量的属性修正,但不同的阵型侧重点不同,有提升输出属性适合快速刷图的,有提升防御能力适合打BOSS的,游戏内没有任何阵型是能够通吃所有敌人的。
最后要说的一点就是继承了。至于继承的设计,也跟我们在其它卡牌游戏中常见的大相径庭。在本作中,同名角色(但不是完全相同的两张卡牌)之间,可以“继承”的东西很多。如果说一般游戏中的继承比较接近于“传功”的概念的话(传功者完成这个仪式后基本上就变药渣了),本作中的继承则比较接近于“共享”的概念。某个角色的A品质卡牌通过战斗获得的“闪灯泡属性”会直接在该角色的其它品质卡牌上得到1:1 的即时体现,无需手动操作,更没有额外的消耗。除了“闪灯泡属性”外,同名角色卡在强化到指定等级时获得的额外加成,也是同名卡牌之间彼此共享的,这提高了集卡的意义,并促进了玩家对卡牌的横向养成需求。还有一个可以被继承的是技能,每张角色卡可以领悟3个主动技,除此之外,角色可以从其它同名角色已领悟的主动技能中选择1个继承。这一点加强了游戏的搭配乐趣。
至于我和这款游戏的故事,也是在很偶然的情况下知道了这款游戏,作为非画面党,第一次进入游戏后并没有被它的马赛克画质劝退。在玩了一小时后就明白了这是一款游戏性很强,特点很明显的优秀手游,但是游戏内角色众多,机制特殊,玩起来有点难度,只能加入游戏QQ群请教各位大佬们。当熟悉后才认定这是一款能够一直玩下去的好游戏。平时挂挂机,提升提升角色属性,每月打打高难BOOS和幻斗场(掉落终极武器材料),节奏不快,但又有挑战BOSS的乐趣,非常适合喜欢回合制游戏的玩家。至于氪金方面完全不用担心,这款游戏很良心,虽然每周都有新池子,但没必要都抽,想玩的舒服,只抽强度高的即可。截至目前本人零氪,基本上强度角色都有。
现在的我已经是一名老玩家了,每天上线挂挂新角色的属性,研究研究新BOSS的打法,很是惬意,希望喜欢这类游戏的玩家能够加入进来。
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说了这么多最后许个愿吧[嗒啦啦4_坏笑]
许愿一张游戏卡池里能抽出的4星卡牌:猩红之峰*芙里娅
游戏昵称:青手乘象
ID:533560
安卓
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