英雄舞阳小笔记一次(搬运自用
老一黑天尊者
机制一:对黑天尊者造成攻击会叠加Debuff,超过20层会持续掉血,层数越高掉血越快。20层后需要一个内功和一 个外功互相传功,传功后会在原地留下毒气,因此需注意传功位置。
方法:铁衣与素心的素问全程不对Boss造成伤害,因此不会叠加层数,剩与10人分为5组内外攻互相搭配,然后各自分配点位,到层数后去传功放毒气。
机制二:Boss根据怒气充能情况学会不同的技能
阶段一:怒气值第一次清零后
技能一: Boss学 会原地跳跃技能,对周身玩家造成大量伤害.近战及时拉开即可。
技能二: Boss学会黑盾技能,大幅减少侧面与正面的攻击伤害,身后达到一定伤害会破除黑盾,同时Boss进入破防虚弱状态。T拉好Boss朝向,dps职业尽快打满背后输出。
阶段二:怒气值第二次清零后
技能三: Boss学会飞爪技能,飞爪技能将随机点名一名玩家,随即跳跃至被点名玩家身前进行抓取攻击,抓取攻击打空后,Boss进入破防虚弱状态。被点名玩家使用跳跃燕回风躲避即可。
阶段三:怒气值第3次清零后
技能四: Boss学会吸人技能,对玩家进行吸附并造成伤害,玩家技能进入扇形吸附区域,Boss进入破防虚弱状态。远程dps与奶妈,往扇形区域仍技能。
技能五: Boss学会反噬煞气技能,近战职业靠近掉血。远程dps输出破除该技能。
阶段四: Boss进入狂暴时间
技能六: Boss学会全屏Aoe技能,造成全屏巨额伤害。玩家通过跳跃规避。
老二
机制一:普通小怪(天魔死士) :造成小范围高额红圈伤害。近战躲避即可
一世屠百(执行者) :
技能一:蓄力斩,正面扇形巨额aoe伤害。近战躲避即可.
技能二:窒息,抓取目标,造成巨额伤害。其余玩家给予控制技能打断窒息。
技能三: 50%血量后丢失仇恨,且不再吃拉仇恨技能。玩家多给控制技能即可
技能四:除最后大执行者外,其与执行者拥有两条生命,第一次死亡无法被烧,但可被炸弹或自爆兵炸掉,第一只执行者第一次死亡会立刻再起。
锥心刺:
技能一:无视嘲讽,不吃仇恨。
技能二:点名玩家,造成强控效果。
技能三:释放黑雾,黑雾内玩家僵直,怪物在黑雾中享受100%格挡,且黑雾阻挡一切远程弹道技能。玩家离开黑雾即可。
机制二:
一:场上出现火焰,需用冰属性技能灭火。
二:城墙上发射飞针,被飞针击中会提升自身收到的火属性伤害,飞针发射后,在场所有普通小怪(天魔死士)变为自爆兵,自动寻找被飞针扎中的玩家进行自爆。冰属性技能灭火后产生白雾,白雾中可阻挡飞针选中。
三:机制一内所有怪物死后会留有尸体,需用火属性技能焚烧尸体。
四:普通小怪(天魔死士)扔出炸弹,造成巨额火属性伤害。
老三六尊使
机制一 :琴心:羽碎,随即点名一名玩家,对其释放白书冰柱,击中后该玩家附近范围内如有其他玩家,该冰柱继续飞向附近玩家,对每个玩家造成巨额伤害,有玩家阵亡后,立即再次发动该技能。玩家被点远离人群即可.
冥渊:黑洞,吸附黑洞周围所有玩家,短暂时间后爆炸造成巨额伤害。被吸附玩家解控即可.
破影:飞刀,向全场血量最低者释放飞刀,使其他药人短暂失去仇恨。被飞刀击中者,短暂风筝Boss,奶妈奶好即可。
妙医:为70%血量以下的药人,持续提供恢复。对大团集火对象持续释放扫六合、凌云跃。追、流星追月等重创技能即可。
铁衣:减伤技能;血河:多控制技能。
全员绝技:六药人大点名,全员仇恨转移到其中一人身上,Boss不吃仇恨、控制技能,只吃减速技能。被点名者溜Boss,奶妈奶住,其余人保持大团原位不动,等药人大点名结束自己返回点名前位置。
机制二:
一:血河、铁衣Boss优先攻击玩家中外攻防御最低者。
二:九灵、素问、神相Boss优先攻击玩家中内攻防御最低者。
三:碎梦Boss优先攻击玩家中气血最低者。
四: 引魂香:大幅增加全员绝技大点名概率。
卸甲令:大幅降低玩家对应内防、外防、气血。
铁衣、俩血河分别取内防、外防、气血卸甲令。与普通模式无异。
建议击杀顺序:神相、素问、碎梦、九灵、血河、铁衣
四.红衣尊使
机制一:
技能一:流风回雪,闪身至目标位置向前三连击。躲开即可.
技能二:轻云蔽月,三连击后连续释放扇子(无弹道显示),对命中玩家造成高额伤害。神相风墙、风雪载途在流风回雪后放在Boss脚下即可.
技能三:召唤仰慕者:
狂热仰慕者:高伤害。不用管。
执着仰慕者:持续为boss回血。优先击杀即可。
淡定仰慕者:无需注意。不用管。
痴缠仰慕者:强控随机玩家。打完执着再击杀即可。
技能四:风云变色,全程随机产生大量带控高伤龙卷风,风速比普通模式更高。太极图清除、解控规避都可.
机制二:
一:地图随机刷新升阶舞者,玩家在升阶舞者处可进行跳舞升阶,跳错失去1/3血量,且升阶舞者消失,跳对三次,玩家段位+1.
二: Boss血量在90%、 55%、20%回中心集中跳舞,三次集中跳舞在其周围分别刷新1段、2段、3段舞者各两个: 4段、5段、6段舞者各两个: 7段、8段、9段舞者各两个。需玩家根据自身段位进入相应段位舞者身前进行跳舞,如未及时进入,Boss随机拉取玩家补位,当玩家段位与伴舞段位不匹配时,舞蹈难度大幅提升,模拟器玩家几乎无法完成。一般由主副T、素问、双dps进行升阶跳舞。
三:玩家可拾取舞王Buff,拥有舞王Buff的玩家靠近执着仰慕者时,减少仰慕者对Boss回血效果。
五.雷音尊使
机制一:
技能一: Debuff, boss普攻三层直接秒杀。主副t及时交换仇恨即可.
技能二:琴师,在地图周围刷新四只琴师,琴师不断向地图中心发射扇形弹道技能。T把boss拉倒琴师旁借助Aoe打掉1-3个即可。
技能三:琴魔,随机刷新在一位玩家身上, 对该玩家持续增加Debuff,到达五层,该玩家立刻死亡。带琴魔的玩家贴紧boss后背,利用Aoe打掉即可.
技能四: 一笑人间掌,boss对面前释放细长扇形技能,造成高额伤害,随即立刻在地图中随机产生太极图案光圈(白光),对光圈内玩家造成巨额伤害.
技能五:鬼爪,地图内生成四只鬼爪,每只鬼爪随机连线1-2位玩家,持续造成高额伤害。被连线玩家反方向扯断即可.
技能六: Boss向面前释放普通扇形技能,造成高额伤害。
机制二:
一: 进图地面生成9张琴谱,拾取琴谱的玩家为七绝雷音参与玩家,每轮七绝雷音谱子随机发送给9位里的其中2位。
二:地图五角分别对应宫商角徵羽,七绝雷音结算前,9名玩家提前进入对应方位(需要一个一个进入)。
三:七绝雷音结算瞬间,Boss产生高额全屏伤害,素问需要拉约定。
老六牧野弥:基本的不说了,说点额外增加
第一天白天会随机出现三个机制:双倍盘蛇柱,假毒真毒加倍
第二天白天开始加入一个随机机制双惊天动地
双盘蛇柱:盘蛇阵被击杀后会复生一次(八次柱子敲完或者惊天动地或者身中蛊毒猎人,奶敲柱子)或者携带诸天守护可跳过机制
更多假毒:3人随机毒变成5人,实际中毒玩家只有一位,白天套血河盾,晚上先知验毒即可
更多真毒:会在随机释放3个毒,投放两个真毒
白天需要给验出毒的玩家套血河盾,使用位移技能跑到指定地点,等待血盾触发位移回到大团。
双惊天动地:黎明何在时拿盾开盾,第二个惊天动地,各凭本事活。
双开山:第一波两只开山留爆发集火打掉,开山出来3秒后,盾奶开盾,然后盾结束后,过一秒奶妈拉约定,然后如果打不掉就是dps不够,要吃药,或者优化输出方式,第二波开山出来的时候,双药师直接毒掉。