开服第一天,随便谈点(非重氪非欧皇,仅谈个人观点)

修改于2023/07/265507 浏览综合
玩的比较养老,没有刻意去肝,目前主线推完了三章,新手七阶段的任务,资源本稍微推了点。
TapTap
TapTap
作为一款二游,开服最重要的,最直接影响游戏体验的三点:质量(玩法,剧情等),福利(单次资源+循环资源,头像,皮肤或其他),肝度(日常周常,角色养成,资源获取等等)。这里依次来谈。
1,质量方面,玩法剧情上都可圈可点,但在二游中,勉强算能打的。每个人对这类玩法或是剧情的接受程度不同,每个人对这个世界观的喜爱程度也不一样,对剧情不多加赘述。
玩法上,的确在战棋的基础上改变了一些东西(比如对友方单位的伤害判定等),也从其他战棋类学习到一些优点(比如拦截,夹击等操作方式),个人觉得玩法上蛮有意思,至少远胜大多数纯养成类二游。
2,说说福利,开服福利给的挺多,希望后期坚持住,有开服一半福利就是胜利。
至于循环资源(针对0氪金),一个月大概是(1800红石+8张单抽券),如果每个月开一个小活动(大约10抽),一个月的抽卡资源大概有35抽左右,算比较多的了。
最值得提出的一点,每个角色都有满好感皮肤,这意味着你不必为了拿一个角色的立绘皮肤去投入养成资源。这样在满足xp党的同时,也不浪费关键角色的养成资源。
3,肝度比较亲民,甚至周常可以一天做完,体力基本上一用就玩,没有周本的压力,大多数都是一遍拿完奖励。
最后聊聊抽卡和活动,抽卡方面,大约是40左右一个(开服有欧有非,抽的卡多了后面都会趋近),0.5的概率,有保出机制但没大保底一说150抽保出,但150之前每个六星都有概率歪。抽不抽的出基本上全看机缘。第一个活动奖励已经公示了,但作为游戏第一个活动,活动剧情质量以及难度系数的把握很重要(现在热度逐渐上来的5732被称为流量密码锁的一个重要原因就是开服活动做拉了),活动这方面我只能说暂且观望,看看7天后的表现。
56
4
35