《群雄访谈录》第七期:实至名归!“群雄书院”头衔迎来首位得主——“多年生草本”

修改于2023/07/26318 浏览游戏攻略
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有这样一位大大,经常活跃于各大交流群和论坛,与新老玩家一起分享经验心得,互相切磋技巧,发布了非常多很有趣且很受用的攻略,深受主公们的敬爱和称赞,很荣幸这次能够为大家采访这位大佬——多年生草本,让我们一起来感受这位资深作者最真切的想法吧[嗒啦啦4_比心][嗒啦啦4_比心]
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花花也有一个非常振奋的消息要通知大家,《群雄时代》中首位荣获游戏内限定头衔『群雄书院』的玩家是!!!!!
多年生草本!
恭喜草本[TapFamily_爱了][TapFamily_爱了]

【游玩契机 & 期望】

花花:欢迎草本~ 您大概是什么时候开始玩咱游戏的,当时是因为什么原因还记得不?
多年生草本:具体时间记不得了,应该是疫情期间吧。个人比较手残,只能喜欢策略回合这方面的静态游戏。那时候有点玩腻了各种工作一样强制要求你的卡牌游戏,比如几点签到领体力、提升公会度啥的,节假日必须组队/参团/公会干点啥的,错过就觉得挺对不起团队的,拖累他们进步了…玩久了感觉自己是花钱花时间找不痛快,于是就想找个只是愉悦自己的游戏,想撩一把就撩一把,想抽身就抽身,做个快乐的游戏渣男。
正好看到有一款跟童年三国志很像的游戏,研究了半天觉得可以,没有强制要求集体互动性的样子,后来还去steam买了同款电脑版对比,才决定玩手机版。
花花:是的,我们希望能够给大家更多的时间去思考游戏的玩法思路,希望能够将我们的童心、初心分享给大家,如同挚友一般一起交流,共同进步,感谢大家的支持。
多年生草本:《群雄时代》可咸可肝,没有什么负担,探索和发现的过程是非常值得慢慢回味的。现在玩了这么久,也有一些自己的理解,秉持着 寻幽探秘,做攻略的本性,悦己者己,能让自己开心起来的只有自己,积极开朗一些就是对自己好 的初心,希望能够如同游戏内的司马徽一般,尽可能帮助大家,我们一同学习一同进步!
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【对新玩家想说的话】

花花:深深体会到草本对我们游戏的热爱和积极,非常感谢!您对我们游戏研究是比较透彻的,有什么想对萌新主公们说的不?
多年生草本:作为战略游戏,逐步探索、不断认识的过程本身就充满乐趣。前期规划什么的,新手七天乐引导得很好了。很多大佬也有推出攻略,适合新人慢慢看。如果说要尽快解锁各类资源与基本功能,单纯从功利性的角度出发的话,我推荐这几个剧本:
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*另外顺便提一句刚结束的大乱斗限时剧本。任务简单明快,对新人很友好,值得玩一玩。最大的可惜是现在参与的玩家都没了大乱斗首次推出时让人惊艳的个人传记介绍,这个其实是一种很好的游戏玩家互动展示:
-“呦,这名字熟,原来是三年老玩家,还跟我装萌新”
-“这家伙每次战役排行这么高竟然还是玩几个月的新人?真猛真猛,娶一下娶一下”
-“搜出来的这人属性不咋滴,文字介绍那挺独特嘛,干啥子了,搜下他看看…”
这更有一种代入感和现实意义,并非互动,但又胜似互动,是一种柔性的玩家榜单,也是运营温度的体现,超级拉分的。
花花:感谢草本的高度评价与宝贵建议,花花已经手动在艾特奶牛了,希望后面推出的不管是乱斗剧本还是新剧本都能够带给大家更多有意思的体验[TapFamily_赞][TapFamily_赞]

【制作攻略的思路】

花花:作为有着“群雄百晓生”之称的多年生草本,不少新手老手都从您的攻略中获益匪浅。想请问下您是如何找到游戏中隐藏的秘密和玩法的?
多年生草本:不敢当百晓生这样的称呼,我所整理很多资料技巧都是基于前面大佬整理、指点过的基础上梳理而来,我只是分享的比较勤快。所以务必重新自我介绍下,在下是多年生,不是百晓生。
关于如何寻找游戏中隐藏的秘密和玩法,我想这应该是每个玩家的自然天性吧!在有了一定基础知识的理解后,实际游戏中发现一些端倪、不合理或者蹊跷的地方,就会去猜测、去验证。
但如果说诀窍,我个人感觉还是有两点的:
第一点:从自己角度出发,熟悉基本知识,加深游戏理解。这也是我比较专注于百科类的地图、马厩、特种兵、武将情报、战场技能等等方面的整理,做的过程、用的过程本身也是一种强化,分享出来,给大家提供参考或者工具,也更容易发现隐秘的角落。如悟道近来做的很多偏向基础性的攻略,内容这么全面,也肯定非常辛苦,很多也着实给我在游戏中提供了很有价值的参考,像逐鹿电脑配置我是对着他攻略打完的。必须点赞顶起!
第二点:多与其他玩家交流。有不懂就问,有错误就改嘛!然后觉得难达成的时候也别急着否定,认为办不到,而是多交流其中必要的一些要素,一来二去,就会对这一块有个非常清晰的认识,很多所谓的“秘密”也就算不得啥了。而且群雄挺好的一点,玩家们都挺喜欢交流的,还都很有货,不交流,你根本不知道他们憋着多少知识,有多少天才般的思路和专家级的理解。
比如零九有很多让我觉得学到了的视频,他的小沛战役视频,用五斗吕布带马云禄小分队搞定曹操右上角的思路,让我深受启发,问他好不好转用到我攻略,就让我随便用,爱用哪个就哪个;
再比如有次和来世续缘交流,不经意就把我对马云禄的偏见给解开了(这个在我 兵营一览 那里提过,对马云禄有偏见不爱用的朋友可以去看看。缘佬也是个做完大手术就肝战役的猛人);
要做个单挑的专题,蓝麟王说他有存货,翻了翻给了挺多依据(他存货还真的是一个笔记本,正儿八经的用笔一条条记着群雄各类知识,感觉咱高考都没这么认真);
义薄云天非常认真的,就马匹锁还是不锁刷技能哪个更经济纠结了好些天,还请了概率论高手解题,我很多特种兵攻略做不起来,他做得非常漂亮;
还有大建、苏翊、鲨鱼、水流、暗夜、多吃六个核桃、文文文文等等,以及诸多交流过、指点过我的朋友们,我都从中受益良多,借着这次访谈再次感谢!前段时间强总问了问新手攻略,大家伙给推荐了一堆,这氛围挺好,他人狠话不多,直接红包抽奖。

【后续期望】

花花:您更希望我们后续朝着哪些或者哪个方向进行怎样的开发呢~
多年生草本:我交流收集整理了下:
(1)希望能有新手战役区。战役对新人来说不是特别友好,比如部分战役搁老人这里都是竞速排名或者深谙窍门了,新人还在苦苦摸索,这就特别容易咸鱼。希望给一段如半年左右的缓冲期,给他们加个新手战役区,新手战役区多提供武勋金刀,尽快升特种兵、马匹、船只等,赶一赶解锁进度,不然新出个白马,老人喜气洋洋觉得不错,新人却高兴不起来,锦帆都没开呢,而且跟老人距离又拉开了,这样整个交流感觉完全割裂了。老战役区则提供偏向后期资源,比如将令之类,丰富一下厚度。而新人也可以随时转向老手战役,也可以随时转回去,甚至同时都上虽然有点肝,但也不是不可以,只有比如半年之后才结束福利,强制与老人一起(暗夜、水流提出,多年生整理)
(2)多搞几个新战役。像三国重要转折点的战役几乎都没出,官渡、赤壁、襄樊…这些战役还见不到,知道的这游戏有好几年了,不知道的还以为这游戏刚出呢,经典的战役都没有(强总提出,多年生整理)
(3)旧战役尽快引入新战役框架体系。比如加个boss、boss玩法之类的(蓝麟王提出)
(4)扩大剧本地图,丰富剧本玩法。地图进一步扩大,把少数民族也加入进来,弄点民族特色;内政上把城池拓展落实;谋略上尽快开发出流言、破坏之外新的谋略;武将上尽快落实名将技(蓝麟王)
(5)整一个玩家之间的能切磋的交流机制。可以让双方自己约定时间然后切磋切磋,提高技战术水平,更方便做攻略之人的一些高强度测试(暗夜提出,多年生力荐,为了测试单挑我开了n小号进七天乐战役,真的很累的)
(6)自定义城市地形功能的国器考虑添加一下。玩家可以在自己占领城市的地形上动动手脚,种种树修修桥填填海造造城什么的,可以限制地块数量,比如一图或者一个势力最多改X个地形,被敌占领全恢复之类。
(7)天气功能的国器开发一下。不求增减天气,能花代价调节五天预报内的天气顺序就足够了。同理风向调节功能也放开下。锦帆、火攻都挺需要这个。
(8)其他详情可见下面各回复楼层。
最后也想说,希望大家多交流、多包容,少一些争执。寻幽探秘,多专注于游戏本身的乐趣,悦己者己,只有自己才是那个简简单单就能让自己开心起来的人。
花花:非常感谢多年生草本的倾情奉献,我们一直都很关注大家提出来的建议想法。您和其他大大提到的关于剧本和战役的想法,其中有不少都是在开发中,而且我们接下来还将有不少新的内容会带给大家,敬请期待[TapFamily_爱了][TapFamily_爱了]
再次感谢 多年生草本 大大!大家有什么疑问都可以在评论区告诉我们哦~ 点击下面的官方群找到组织~

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