关于全局存值、取值的各种方法介绍
一、存初始数据
1.用官方的各类数编表进行存取,推荐用单位数编表比较自由,可以在常量配置里自定义key属性类型,其他的特定数编表不支持自定义,在选择时要慎重哦
2.使用任意数据,任意数据可以设置为数组或二维数组,比较适合同类型的数据存取
以上两者服务端和客户端皆可取值。
二、存动态数据
1.用单位自定义属性,玩家属性,游戏属性,服务端、数编、客户端、界编都会同步;
2.用对任意对象保存任意值、获取任意对象保存的任意值这两个函数,注意对象在服务端和客户端是不会同步
3.设置全局变量,服务端和客户端不会同步
其他关联小知识:
1.服务端和客户端虽然有些对象命名相同,但却是不同的对象,所以在服务端保存任意值后客户端是获取不到的,传值时也不能直接传对象
2.数编和服务端数据是同步的,数编可调用服务端函数,
3.客户端和界编数据是同步的,数编可调用服务端函数,