银河境界线全角色&皮肤立绘,带一点关于二游开发的碎碎念【纯玩家路人视角】
修改于2023/07/261.2 万次播放综合
1.选择3D流开发没问题,但没有对应的开发流程和管线怎么办,技术的核心永远都是性能优化,没有顶尖的3D团队和技美,视觉表现不符预期,资源消耗导致的硬件温度也降不下来
2.选择细分玩法没问题,但过度强调玩法,有时候反而容易忽略二游的养成&互动本质,玩法是为玩家与角色建立联系服务的,学米忽悠做开放世界二游的都难产了,隔壁环形旅舍也证明了玩法依然不是二游玩家第一驱动力
3.中小厂做3D几乎没法做好表现和优化的平衡,但更别指望用玩法破局,今年太卷了,胎死腹中的有,暴毙的亦有,难蚌
【立绘内容后续打独立包分享吧,恐怕还有需要和谐的部分】