游戏玩法介绍以及早期内容整合

修改于2023/07/253.1 万浏览综合
1.游戏玩法:银河境界线是一款战旗类游戏,但是,没有其他的战旗类那么硬核,没有属性克制,没有复杂地形,玩的时候对于游戏理解需求不高,角色只有职业之分,但各个职业之间没有明显的克制关系。
         那么主要的玩法在哪里呢?不要急,战旗类游戏角色一般都是有着其不同的攻击范围。于是就要引入“反击”机制了,作为银河境界线里边的弱克制关系,你角色在敌方攻击范围外攻击敌方角色时,敌方是不会触发反击,而如果你角色在敌方攻击范围内攻击敌方时,敌方就会发动反击,于是也因此有了策略性。
然后讲讲缺点:战斗画面问题,由于建模一般,战斗时又会把镜头拉进,感觉日后改进的话,就是把建模以及画面精度改好。
省流来说就是:游戏性不错,战斗演出不太行。
2.角色养成方面:角色有技能和武器系统,但技能不用升级,角色也自带武器,并且角色好感度达到25之后能够领取到角色专武。
          其次角色有装备系统,但没有复杂的套装效果,也就三个装备槽,可以自由搭配,总体养成系统简单明了,但是花费的资源很多。
省流:养成系统简单粗暴,花费资源多。
3.关卡方面:主线关卡目前开放了包括序章在内的五个章节,除此之外是金币本,经验本和觉醒材料本。
          但有一点可无语的是,材料本的等级跨度超级大,第一关推荐等级是30级,第二关直接跨到了60级,这就导致很长一段时间,我们会因为打不过60级的,而被迫去打30级的副本。
          除此之外还有特别行动副本,类似于爬塔玩法,每个大关卡有十个小关卡,玩起来和主线差不多。
            最后呢,有一个叫星海巡游的肉鸽玩法,这也是我比较期待的玩法,开局呢从12名随机角色中选择4名作为首发队员,每次战斗结束会掉落招募卷,也可以选择对一名队员进行晋升(粥厨们这个时候就能感受到,这不是和我们的肉鸽一样吗,会不会玩起来也很有意思,作为资深集批玩家,我也这么想,希望能够如此)探索过程中呢,会遇到各种不期而遇,呸,各种事件,能获得随机道具或者随即建筑。随机性很强,我对此玩法抱有很大期待。
4.卡池:游戏没有武器池,只有角色池,六星概率为2%,50抽之后每一抽加2%,期望值是34.5抽一个六星。
5.美工:角色立绘非常棒,并且这是一款16+的游戏,不是某粥和某铁的12+(叠个甲,不是嘲讽这两款游戏,楼主自己也是资深玩家,只是拿来做了对比,没有任何带节奏的意思)只要公测不加布料,这立绘能看一天。
          我们前边说过了,角色是有信赖系统的,当信赖值达到100时,能白嫖一件角色时装,时装的质量也是非常优秀的,并且还是live2d皮肤。
下边放出几张角色满信赖皮肤,质量真的不错
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