【非氵】干员预测#15「纯烬艾雅法拉」

修改于2023/07/26763 浏览闲聊杂谈
        这里是刚考完科目四的木子,明日方舟夏活直播放出了两位新6星干员的技能组,这里将以各人的理解对干员的部分数据和使用场合进行预测,话不多说,上图:
TapTap
基础技能组
TapTap
1技能
TapTap
2技能
TapTap
3技能
        ①特性:进行单体治疗,并回复相当于50%攻击力的元素损伤(可以回复满血友方的元素损伤)
          该特性的干员一般称之为元素奶,干员特色为超大的治疗范围以及针对元素损伤的治疗效果。在面对具有元素伤害的敌人时,能减少干员的元素积蓄条,从而让干员避免眩晕以及伤害等负面效果,在有元素伤害的关卡具有很强的作用性。
          费用16,攻击力470,治疗间隔2.85秒。
       ②天赋1:普通治疗为目标施加一个持续数秒的增益,使目标每秒回复一定生命和元素损伤(有叠加上限)
        是一个能让目标持续回复生命和元素损伤的天赋,能在小羊攻击间隔期间继续回复生命和元素损伤,并且能叠加这个效果提升回复量,使小羊不开技能也获得更强的回复效果。
       预计数值:每秒回复4(5)%攻击力生命和4(5)%攻击力元素损伤,持续5秒,至多叠加3层。
       回复数值在每秒19-56(23-70),不要小看这个数字,因为普通攻击间隔较长和元素治疗只有50%攻击力,你的普通攻击治疗量和元素治疗量只有每秒165和82。而增益治疗是不会降低的,相当于治疗量提升11%-34%(14%-43%) ,元素治疗提升23%-68%(28%-85%)
       满叠加状态的加成幅度,并不亚于一个非决战技能的加成,而且如果技能提升治疗目标数量和攻击力,这个增益回复也会获得相应的提升。一来是提升非技能期间的治疗效果,让自己不用开技能就能应对一些较强的单攻元素敌人,二来是加强技能期间的治疗效果,是一个非常实用的天赋。
       ③天赋2:攻击范围内的队友生命上限提升,并且受到的元素损伤降低。
        预计数值:生命上限提升8(10)%,受到的元素损伤降低8(10)%。
          基于各类类似类型的天赋效果得到的数值,因为生效方式和双效果占模,给出的数值似乎并不很高,也可能实装给出一个更高的数值。
          生效方式简单,加成还行的天赋,对一个2000生命1000元素积蓄条的角色来说,能提升160(200)生命上限,以及换算提升86(111)积蓄上限。
          也许能在关键时刻多挨一下打,因为是常驻加成,效果也还说的过去,实用但不突出的常规天赋。
        ④技能1:攻击力提升,可以额外治疗一个目标,范围内的友方每秒回复一定元素损伤。(持续时间无限)
        预计技力55,攻击力提升50%,范围内友方每秒回复10%攻击力元素损伤。(损伤回复效率可能更高)
        持续时间无限的技能,提升攻击力并且额外治疗一个单位使小羊具有一定群奶能力。
        每秒回复范围内10%攻击力元素损伤,相当每秒回复70元素损伤,非技能期间普通治疗是每秒回复82损伤,相当于技能期间范围内全体获得87%普攻的元素损伤治疗效果,面对群攻元素敌人也能靠此效果抗住群体元素损伤,在面对群攻元素敌人和单攻元素敌人的怪群可以靠此效果抗群体损伤并用普攻治疗帮助前线干员。
         攻击力提升和额外治疗目标也能加强第一天赋的增益治疗效果,使友方面对高级的损伤敌人也具有更强更快的回复效果。
         并且此技能可以回复绝食干员的元素损伤,使其在元素环境具有更强生存能力。
        持续时间无限的技能在挂机的时候也更加吃香,技能加成全面且实用,使小羊在面对群攻元素敌人和单攻元素敌人的时候都能得心应手,即时面对高等元素敌人也具有超强的元素回复能力。
        ⑤技能2:立即对范围内全体治疗一次,并为治疗目标附加一个持续数秒的范围损伤屏障,为范围内的友方抵挡一定元素损伤。
         预计数值:技力13,屏障吸收200%攻击力损伤,屏障持续9秒。(屏障数值可能更高)
         小型救急技能,瞬间全体奶并且施加元素屏障,屏障的保护范围是周围4格,范围内的友方受到元素损伤优先扣除屏障的抵抗值。
         靠技能可以瞬间抬血和元素积蓄条,但是因为此瞬奶不属于普通攻击,可能无法触发第一天赋。
         赋予被治疗目标元素屏障,预计抵抗940元素值,近乎相当于一整条干员积蓄条,靠它可以在它帮你抗元素损伤的时候小羊帮你回复生命和元素损伤。
        并且被治疗干员越多屏障越多,但是不知道一个干员被多个屏障保护的时候受到元素损伤会发生什么,如果是同时扣血那就难受了。
       
        ⑥技能3:治疗范围扩大为全图,治疗方式变为一定生命和一定元素治疗的数连发,优先治疗不同目标,第二天赋效果提升。
         预计数值:技力需求45,持续25,70%攻击力治疗和70%攻击力元素治疗的5连发,第二天赋效果提升至4倍。
         全图范围的治疗,优先不同目标使小羊具有一定的群奶能力,并且可以给被治疗目标挂第一天赋的增益,在面对只有一个友方被重点打击的时候则是集中治疗让效果最大化,无论是群奶还是单奶都很不错。
        第二天赋强化至32%(40%)生命上限提升32%(40%)元素减免,换算于元素积蓄条提升470(666)点,面对一次性造成巨量元素损伤的敌人使干员具有更高的元素抵抗阈值,并且更加抗揍,配合三技能的连发治疗使友方获得极强的对元素抵抗能力。
        全图奶的能力也能配合落地点火干员进行一些高难元素敌人的远距离击杀,使落地干员不容易因为元素损伤和敌人伤害暴毙,远距离避免高难敌人靠近核心阵线,是一个策略性和实用性都不错的技能。
       总结:感觉23技能不如1技能(说笑别当真)。
        1技能挂机实用,奶量和元素治疗都没落下,还是永续,还有范围治疗元素损伤,配合自身的大范围,应该是用的最多的技能。
        2技能救急屏障,感觉上场空间不大,可能专精之后落地就能速放,除非关卡前期就给你轮波次来较高压的元素怪,不然等1技能暖机就行了。
       3技能有全图生命加成和元素损伤减免,以及全图治疗范围,虽然平时用不太到,但是面对高压敌人或者需要远距离切人还是很有用的。
        设计不错的元素奶,三个技能都用自己的特色,天赋也比较实用,就这样
     
         
       
     
       
     
         
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