【非氵】干员预测#14(提丰)
大家好,这里是因为上次tap草稿箱爆炸而丢失圣葬预测帖的木子,时隔半月终于缓过头来,带来新干员的预测,上图:注:仅代表个人观点。
①特性:优先攻击重量最重的敌人。
和早露相同的特性,作为老花眼狙击家族,提丰无法攻击距离自己最近的第一排,但是攻击力高,范围大。优先锁定重量大的目标,而它们一般为精英或者boss,也是攻坚类干员。
攻击力为1100,费用24,攻击间隔2.4s。
②天赋1:提丰连续攻击时逐渐无视敌人的防御,每次攻击提升一定无视防御比例(可叠加,有上限),数秒未攻击失去该效果。
无视防御加成的核心天赋,攻坚必备天赋。在持续攻击时逐渐获得无视防御效果,预计最大无视比例应该在50%左右,每次攻击无视10%防御,4秒内未攻击则失去加成(模组加成未计)。
和早露第一天赋相比,该天赋在攻击低重力敌人时也可以通过叠天赋获得无视防御的加成,在失效之前再次攻击则可以防止失效,连续攻击的判定可能还是定义在效果失效前再次普攻就能叠加,整体难度应该不会设计的太高,加上模组的加成该天赋会更容易叠加,还有附带连击的技能可以每次攻击多次叠加,整体覆盖率较高,收益高。
③技能1:提丰攻击力+45%,攻速+45。
普攻的技能,对高白值,低攻速的提丰来说,提升其实不错,但是技能太过普通,并不建议对其投入过多资源。
④技能2:提丰攻击力提升,每次攻击发射2箭(优先攻击不同目标),并有一定概率眩晕目标。(第二次开启之后变为持续无限)
提丰的关键技能之一,第二次永续的词条代表在挂机队伍有一定作用。预计攻击力+60%,眩晕概率为30%,自动回复技力需求25,持续25。
按照一般永续和一般眩晕概率推算的数值,技能描述简单但是作为永续技能能做到简单粗暴。 1600攻击力对中低甲敌人完全压制,在第一天赋无视防御叠加起来之后,对高甲单位也能做到有效输出,暂时不知道二连击是否能叠加2次无视防御(我觉得能),2箭优先攻击不同单位在多敌时具有一定群攻能力,在对付单体时则能叠加输出。对单体时眩晕概率乘算之后也具有不错的打断控制效果,1600×2的攻击力加上无视防御的加成,对付单体能做到攻坚高难的效果,对付多体也能靠优先分散攻击的词条取得不错的效果。
算是一个上手简单,无论对付普通怪群,还是高难单体都有效的技能,永续的技能词条配合自己的范围优势,能做到白嫖挂机的效果,优先分散对群,集中输出对单,无视防御攻坚,概率眩晕,都是不错的效果。
⑤技能3:技能开启时,提丰标记攻击范围内的一个目标,攻击间隔大幅增大,攻击方式变为对标记目标发射箭雨,箭雨会随机攻击标记目标周围的目标,以一定攻击力造成输出伤害并短暂眩晕目标(弹药机制,可随时关闭)。
技能期间会进入新的攻击方式,且攻击间隔会变为4秒左右,技能开启会标记一个目标,之后的攻击会跟随被标记目标发射箭雨(如果目标死亡,则标记停留在目标死亡地点),之后的攻击会在标记范围(3×3)内发射4箭,随机攻击标记范围内的目标且造成短暂眩晕。倍率大概为200%每箭,弹药为(5)-10发,技力需求(20)-40左右。
数据计算按照秒倍率推测,多次攻击能一次叠加无视防御天赋,标记目标攻击+特性优先攻击重量高的目标(目标死亡标记会停留在死亡位置),可以优先锁定标记精英或者boss,随机攻击对付怪群有一段群攻效果,在对单时则是叠加伤害攻击,按照秒倍率推算的攻击白值有足足2000×4,加上无视防御的能力,单人对单时每次攻击就能打出近万的伤害,如果标记目标死亡或者目标走到卡卡角角不需要专注攻击可以提前结束技能进入循环,并且还有眩晕的词条,可以起到打断控制效果。
演示图目标还被附带停顿效果,预测第二天赋为每次攻击概率造成停顿。
三技能的特色在于标记目标攻击,和每次攻击极高的总倍率,不仅可以靠boss行动路线白嫖路上的小怪,还能集中攻击被标记目标,并且还有眩晕效果,还能提前结束技能对轴。
算是一个设计不错的技能,技能描述其实并不能确定是否为决战技,倍率是按照秒倍率推算而来,白值在2000-2400浮动,标记机制是个不错的机制,虽然改变了攻击模式和范围,但是对于需要集中输出的boss却有巨大的优势,提前关闭也能避免攻击范围改变带来的负面影响,对单输出绝对不低。
总结起来,2技能在日常关卡具有一定实用性,可以用来挂机,对中低单位和部分高难单位都有效果,3技能则是攻坚向技能,也可以靠对轴调整使用时机,倍率极高,第二天赋应该是附加停顿。
设计合理,但是基于限定在即,各位量力而行吧