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2023/07/25366 浏览综合
前言:本人目前46级,充值金额在3000左右,从开服首天开始玩PC端,主线推到第七章还是第八章忘了,应该有资格评价了
优点:
1.画面表现还算说得过去,在二游中整体不算能打,但是敢做3D战斗还是值得鼓励的,起码和市场上的二刺猿纸片小人对对碰对比还是拓宽了中国游戏的技术面的
2.题材上射击+二次元设定还是蛮吸引人的,谁不喜欢射爆呢,再加上本人是射击游戏爱好者(派派2000小时玩家)加二次元玩家(各大二游玩个遍),从宣传开始你游就很吸引我注意力
3.世界观设定与人物设定较为出色,整体剧情还是非常吸引我的,人物形象的塑造也较为饱满,二刺猿妹妹安卡西亚我好爱,傲娇芬妮好可爱
4.角色技能机制还是挺不错的,不能说出色吧,整体没出现什么大问题,还算过得去
现在优点说完了,来评一下你游戏的**地方
1.UI交互,很好奇贵游的策划是不是自己不玩自己游戏,整个游戏中充斥着非常SB的非常不方便的各种UI交互细节和设计
例如:
1.1-日常行为中刷副本,打完点再次挑战如果体力不够我还要退出去用了体力再点挑战?不能做直接弹用体力的弹窗吗,很难做吗?有技术难点?
1.2体力道具我明明有一堆紫色的,但是我非得一个个用,用一次关一次弹窗,蛋疼的要命
1.3.后勤选择界面居然没有根据类型筛选,我刷了一堆后勤我居然要在几百个后勤里一个个的找我想要的?
1.4.各种道具获取途径不清晰,首先你们游戏的各种升级强化道具拆分的非常多非常复杂
角色系统有:提取物、光纤轴突、量子胞体、入住凭证、战斗记录、强化套件、职级认证、芳烃塑料、合成颗粒、碳原子板、武器配件
抽卡有:武器申请书、天启者共鸣凭证、共鸣誓约、武器定制合约、武器申请书,抽卡还能得材料
材料商店有:通用银、比特金、数据金、泰坦结晶、虚构内啡肽、嘉奖识别码、配给识别码、人事额度、原初思念片段、新选思念片段
宿舍有:各种家具、奥普奖券
现在提问,请问这个入住凭证在哪获得,人事额度在哪获得,上述道具和代币分别从哪个ui的哪个按钮进入,你们运营自己知道吗,如果不知道为什么能够觉得玩家就能知道呢,基本上没有一个道具的获取途径是写清楚的,我想肝都不知道自己要做什么
1.4还有这***的宿舍系统,有可对话选项的角色你能不能给他加一个感叹号,在场景中我是真认不清角色,要找半天,还有这***的信源片段,居然还是散落在地图上的要一个个找,白色场景上放淡黄色光道具,你们脑子里在想什么,还有这个信源系统,我是来射爆的,你们能不能别让我动脑,搞半天弄不好,挫败感极强,在如此难度下,100%完成的奖励是1/5个家具,还有那个分享,我为什么要分享呢,不如全部拿来合成,这不是谁分享谁**吗,如果有最不受欢迎的系统的问卷,你这**宿舍系统绝对吃我一票,市面上这么多宿舍照着抄不会抄?方舟宿舍的线索系统做的就不复杂吧还有交互,这抄不明白吗
这种**的UI交互问题太多了列都列不过来,你们的ui设计和交互设计岗位上是不是栓了条狗,建议重新招一个
2.怪物设计:
2.1你们能不能把那个B炮台从你们的怪物列表中给他删了,伤害高又隐蔽,前方有阻挡要绕路打,有的还会转圈,真***不懂这个怪物的设计目的除了恶心玩家还有什么用
2.2还有那个拿刀的怪,什么B怪伤害又高还格挡,本身你们游戏子弹散射范围就迷,还要设计这种要精确打的怪,冲锋枪全跳弹的问题我就不说了这种**怪能不能删了
2.3那个转刀女,刀追我一路,伤害还高,本体都死了刀怎么还能继续追我,有时候又会直接没掉,这是BUG?
3.战斗设计,这个不好说,感觉你们可能是没搞清游戏的主定位,射击游戏+二次元RPG两个标签加在一起,咋一看好像挺不错,其实本质上你们自己都没搞清你们到底主框架是二次元还是射击游戏呢,在我看来养成系统设计上你们基本参考市面上的二次元游戏的养成,广告导量用户进来的也都是二次元玩家,既然如此你们的战斗设计上为什么能完全不考虑二次元玩家弱射击这个问题呢,反倒是把射击强度拉满,让人体验糟糕,角色技能这个设定是好的,但是你们对于一场战斗中玩家释放大招的中位数是否有评估呢,如果有评估,我想实际数据的结果应该大幅低于你们的预估值吧,我用的狂猎经常会出现一个关卡打完一次大招都没放的情况,全场靠射,但是射击的瞄准和伤害又刮痧,能否加一个击杀野怪恢复能量的系统呢,三测的那种感觉不是还可以吗,击杀回能这个设定也能让玩家降低对设计的需求,解决了手机戳玻璃板射击的蛋疼点,还有你们的释放技能原地挨打这个点太蠢了,在单机时释放技能能否暂停怪物的动作呢,经常出现我放个技能等大招表现结束怪都跑了
4.付费这块感受不说了,这个点不好评个人感受不一样,反正每个角色捞一个捞完就好,不够就充点
5.肝度,你们游戏的主游定位太累了,一周要做的事情要刷的东西太多了,我玩到现在已经接近弃坑边缘,市面上好的游戏很多,从选择层面上来说我能够选择更好的,更不累的,为什么要坚持玩你们这个又累画面又不是特别出彩的呢,米哈游为了适应市场都降低了游戏肝度,你们怎么还按2年前的游戏市场来做,现在是二次元游戏的井喷期,如果你们是三年前出现,我可以肯定能变成爆款,但是现在这个锁定的6.0评分已经很说明问题了
6.氪金反馈,我充了三千不懂在贵游的定位是小R、中R还是大R,但是给我个人的反馈就是,我充了一堆钱,搞了几个角色,但是角色强度好像都一般,每个角色没什么差别,都是射射射,技能又不怎么用,角色的区别似乎就只有枪械类型了,那我还充值干嘛呢
7.射击反馈,你们游戏的射击反馈给人的感觉简直就是依托答辩,难瞄准、目标小、反馈差,伤害低、冲锋枪全跳弹,部分手枪和霰弹枪不能长按连发,手枪伤害低反馈差,狙击枪太吃瞄准,霰弹枪打不了远程,击中反馈音效差劲,PC端无自动瞄准或视角校准功能
还有非常多的细节问题,就不一一赘述了,说实话,要不是我朋友就是你们公司的,你们游戏真不值得我玩这么久,但是为了朋友,勉强给你们写个反馈吧