治疗tag角色横评——寡妇(白猫)&神之子(兔子)
【写在前面】7/24更新后,发现角色列表里官方给角色打了tag(治疗/输出/卫士/全能),所以之后打算还是将定位相似的角色放在一起写,方便大家自己配队。寡妇的内容第一篇写过了,这次有些重复的部分,请见谅。
【面板属性】(截图均为人物满级时的数据)
寡妇满级时在血量/抵御/威力/闪避/速度这些属性上都优于兔子,所以不整活的话,治疗角色选寡妇就好(菜刀队可以不带治疗角色,这里不做展开)。
【技能简介】(截图均为技能满级时的数据)
首先说下这两个角色的使用频率较高的治疗技能:
寡妇-技能3-过往时光:单体回血,站2-4奶1-4(不可对自身释放),满级威力修正-50%/命中修正+15%/暴击修正+15%,治疗5-7点血量,给与目标友方+自身【滋养】4回合(滋养效果:每回合人物行动开始时回复5点血量)。
兔子-技能3-神子的使命:单体回血,站3-4奶1-4,满级威力修正+15%/命中修正+15%/暴击修正+11%,治疗7-14点血量,另外这个技能对红狐王子释放时必定暴击。
从单体治疗能力来看,两个角色各有千秋,寡妇是延时奶,兔子是瞬奶,接下来简单看下其余技能:
寡妇-技能1-寡妇的毒药:单体攻击,站34打34,可以给敌方挂毒,如果敌方已经中毒,还可以额外挂减益状态,使中毒伤害翻倍。
寡妇-技能2-独活:单体增益,站1-4可释放,位移技能(与选中队友互换位置,其他队友位置不变),同时给自身和目标友方加闪避(满级加10%)。
兔子-技能1-祈祷:单体增益,站3-4可释放,目标获得3个随机效果(正负面效果都有,可能一次性给你上3个负面效果。。。)
兔子-技能2-预知梦:群体回血,站2-4奶全体,满级威力修正-60%,没有暴击修正,治疗2-5点血量。重点来了!!!这个技能有概率触发吉兆和凶兆,可以对应理解为“大成功”和“大失败”;大成功时,百分百暴击且恢复巨量生命值(问就是奶满);大失败时,恢复的生命值降低为原先的1/3(会发生奶0点生命值的情况);看似全游独一份的群奶技能,但是不能做到百分百抬死门,在游戏当前的死亡惩罚机制下,不推荐(如果你的队伍里有超过1个角色濒死了,能撤退就撤退吧,别想着用兔子的群奶力挽狂澜。)
【技能分析】
1.寡妇的技能比较多方位,回血/毒伤/位移都有,不太怕乱位;另外和毒伤队友(目前只有毒蛙)、多动队友(小鹿/鳄鱼等等)都有比较好的相性。
2.兔子的技能都是回血和辅助(?)比较怕乱位,在2号位就只能放群奶,在1号位就只能手动后退;另外除了单奶技能,另外两个技能效果太不稳定了,目前死亡惩罚的机制下不推荐;初期和红狐王子搭配推剧情,等有寡妇了,就可以换下来长期坐冷板凳了。
【初始站位】寡妇不站1号位就行;兔子站3/4号位,保证能放单奶就行。
【推荐装备词条】有啥穿啥,不要强求
通用:+威力/+抵御/+最大生命值/+暴击
寡妇:+受到滋养效果/+蓝色破抗
【配队推荐】
1.毒蛙+寡妇+任意+任意
思路是利用毒蛙的箭雨+寡妇毒伤翻倍DEBUFF,让敌方3/4号位快速减员,适合平时逛图/清低等级日常。缺点是对行动顺序有要求,需要通过装备拉一下速度差(尽量让毒蛙的速度高于寡妇),另外毒蛙和寡妇的技能效果不是百分百触发。在没有达成combo条件时,寡妇放恢复技能就好。1/2号位的队友首回合尽量避免后退把寡妇顶到前排。我实战用的队伍是毒蛙+寡妇+小鹿+狗哥,效率肯定不是最高的,但比较通用且稳定,压力高了逛图清一下就行,不用频繁换人(其实是换装备比较麻烦)。
2.天鹅+寡妇+小鹿+任意
思路和第1个相反,用天鹅就是要稳扎稳打了,在一些你觉得可能有减员风险的战斗时可以用。我实战用的队伍是天鹅+寡妇+小鹿+鳄鱼,小鹿的爆发技能和闪避次数挂钩,天鹅和寡妇的技能也都有闪避增益效果;带鳄鱼的原因是他是站前排唯二拥有眩晕技能的角色,不带狗哥的原因是,这套阵容上狗哥,感觉输出太低了。。。
3.寡妇+小鹿+鸦哥+狗哥/鳄鱼/牛牛
这是我最近在轮换的队伍,根据战斗难度更换1号位就行(求稳上狗哥,效率上牛牛,鳄鱼机动),当然到这个阶段,根据自己的想法配队伍就行了。
4.兔子+狐狸+任意+任意
差点忘了兔子,我只在剧情初期用了一段时间,那个阶段有啥上啥(合理即可),狐狸站位比较灵活,而且兔子的单奶对狐狸有特效,用兔子没道理不上狐狸。我实战用的队伍是兔子+毒蛙+狐狸+狗哥,纯纯的初始队,角色技能等级低的时候,注意慎用毒蛙和狐狸的AOE就行,命中感人,前期还是老老实实用单体输出技能稳扎稳打,狗哥控制+兔子回血,跟着剧情等级走就行。