太难?交易自由?不氪!—《塔瑞斯世界》远征测试制作人特别节目
尊敬的《塔瑞斯世界》冒险者们:
《塔瑞斯世界》远征测试已经于6月20日结束,在为期14天的测试中,我们感受到了玩家们远超预期的热情,也惊叹于大家在游戏中出色的表现。衷心地感谢大家对《塔瑞斯世界》的热爱和支持。
测试期间,我们收到了许多玩家对于游戏的优化以及bug反馈。开发与策划团队正在对这些宝贵的意见和建议进行逐条分析,以作为今后游戏调优与开发方向的参考。同时,针对反馈较多的几个内容,在此和大家分享下目前的进度和更新内容。
职业相关
在塔瑞斯世界的职业设计中,我们追求的不仅仅是各职业之间的平衡,更重要的是每个职业的独特性。在不同的战斗场景下,各职业应有不同的效果,承担不同的定位,以此营造出丰富多元的职业体验。
为了进一步强化各职业的特色,我们在之后的版本中将引入“铭石”技能。这是一种全新的职业技能,旨在增强各职业在不同战斗环境中的策略性。铭石技能的引入,使得职业策略的构建不仅仅依赖于技能和天赋,还将包括装备以及铭石技能等多元化的因素,进一步提高了策略性和趣味性。
关于职业平衡性问题,我们也将持续优化,目前计划的改动方向如下:
简化战士的怒意与游侠的野性召唤系统
提高蛮斗士作为坦克在副本中的防御能力
提高吟游诗人、法师等弱势输出职业的输出能力
调整装备强度,使得各职业的专精循环更加流畅
调整坦克聚怪能力与各职业AOE技能机制
PVE内容难度
首先,请允许我们向参加测试的玩家致歉。这次的远征测试一些BOSS的难度显得偏高。主要原因是受限于测试时长,无法按正常的游戏节奏,让大家循序渐进的体验高难度的副本。间接的导致了组队时对职业、装备、甚至设备要求高的问题。
在正式版本中,将会有更多的副本和难度阶梯,以供玩家逐步挑战。我们希望通过缓和难度提升曲线的方式降低游戏压力,让玩家有更多时间和空间来提升自身的战斗实力,享受战斗的乐趣。
同时,开发团队会尽力提高移动端的PVE体验,包括增加易用性功能,如优化切换目标逻辑、快捷键设置等。欢迎大家提出自己的想法和建议并随时与我们沟通。
生活副职
对于生活副职方面的反馈,我们也有所改进。在未来的版本中,我们会对珠宝副职进行调整,让其负责制造宝石,以增加其产出,同时,工匠副职将更多地在游戏的后期阶段发挥其特殊的制造业作用,制造出稀缺的机械类坐骑,增强其独特性和重要性。
此外,我们将在下次测试中开放钓鱼系统,同时,我们也在筹备铭石系统,这将进一步丰富和拓宽生活副职的发展方向和选择空间。
交易系统
在交易系统方面,为了进一步提升交易的自由度,我们计划在商业化测试中进行一些重大调整。我们始终坚持要为大家带来一个健康、公平、有活力的游戏环境。我们相信,这次的调整会使交易系统变得更为公平公正,也会使整个塔瑞斯世界的经济体系更为稳定和健康。
最后,我们要热诚的向所有玩家表示感谢。你们的建议和反馈是我们不断改进和进步的动力。塔瑞斯世界的开发团队会倾听每一个玩家的声音,致力于打造出玩家心目中本该如此的世界。期待在下一次测试中再次与大家相见。