总结一下这次测试

修改于2023/07/251617 浏览综合
还原度很高,甚至某些bug也还原了。
分两部分,一部分总结一下和pc版的区别,另一部分是手游的优点以及氪金点。
一开始啊,刚开测前几天,普通难度沙盒数值也改了,为什么要用也,因为困难,噩梦难度可以理解,但是普通难度改数值,你让pc版玩家咋可能来玩手游,不过不知道从哪次更新开始,普通难度沙盒的数值还有爆率改回正常了。刚开测普通蜘蛛一只是180血,目前为止改回100血了,刚开测杀十几头牛才掉牛角,目前爆率正常了,所以至少现在普通难度沙盒的体验除了角色之外和pc相比只是落后几个版本,没有说的那么夸张。唯一难受的点就是需要升级家园等级才能改沙盒的设定,就比如修改野火,这个没记错的话需要4级家园。好在家园升级并不肝,也不需要氪金,虽然开存档位置可能需要氪金,不过成就奖励应该够开满足够的存档位。
但是也有明显有缺陷的地方,首先没有存读档功能,可以理解,毕竟能sl就能无缝刷资源了。但是能不能创建一个可以存读档的世界,不允许从这个世界带走资源,这样既不能刷资源,也提高了还原度。
还有就是多人联机,4人稍微有点少了,至少6人吧,不过这点倒是无关痛痒。
手游优点也是有的,最大卖点就是故事模式了,故事模式数值和pc一样,和普通沙盒也一样,内容也不错,适合萌新,这部分可玩度还是很高的。
关于氪金点,那自然就是抽卡了,怎么说呢,氪金真的可以变强大。但其实没有pvp也就那么回事,主要就是开箱子,武器宠物都在3个池子里,不得不说腾讯是真熟练,至于平衡度吗,无非就是鉴定殴非的标准而已,没有pvp,那比的就是谁更轮椅一点,至于良不良心,氪金游戏就没有一点良心可言。即便还不知道氪金程度,但总体来说,氪金点很集中,没有智商税之类的,这倒还算是有诚意,至少就同等充值下,没有亏不亏一说。
最后总结,可以当成pc版替代,可能要花一定时间解锁一部分原本就有的功能,但这部分不肝也不涉及到氪金。至于变没变味,不氪金也有变强的手段,不过对于pc玩家算是多余的吧,你不点,那就是纯正饥荒,你点了,那没办法,难度下降之后就索然无味了,刚开测确实有先提高难度,再逼你肝的那个势头,不过就目前发帖为止,已经改回正常数值了,这就是为什么我最后的结论是,饥荒新家园,算是用心的pc改手游。你真的可以把当成pc原版来玩,前提是管住手。
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