版本更新后浅析
昨天安尼姆在玩家们的呼喊声中进行了大更新,在此简单介绍一下更新后的变化,浅析一下各方面的优缺点:
优点
1.装备系统再添新成员,可兑换数量增加了一倍,共增加至8个,且因装备具有随机词条,所以更加丰富了装备的选择性和可能性;装备获取难度大大降低,日常悬赏任务和普通遭遇野怪都可获得蓝装,高级任务和野外boss更可掉落紫装。
2.分离角色招募和角色升级所需勋章类型。角色招募勋章可在各主城商店购买,也可通过完成高级悬赏任务获得;角色升级勋章变得极其容易获得,随便一场战斗都可获得n个(n≥2),而且勋章掉落不再局限于出战成员,全角色均可掉落,达成了官方大大所说的“让消耗品有消耗品的样子”,玩家摆脱了角色死亡后难以再次招募升级的困境。
3.各城日常悬赏任务精简,降低了肝度,而且提升了奖励,更新后对玩家比较友好(原来真的肝疼啊)
缺点
画面UI变丑。增加了每个角色的行动顺序后,角色血条变得不明显,掉一点血和满血几乎看不出来,而且左上角的撤退按键挡住了最左侧角色的血量;左下角跳过和换位按键变成了常开状态,对新手比较友好,但是看着确实不如原来美观。希望下次测试中可以改变这一状态,或者说原来就挺好看的呀
中立
三个抽奖池分离。虽然还可以都用金龙抽取,但是平常任务兑换获得的抽奖券仅可用于抽取第一个池子,现阶段后两个池子的抽奖券还未明确获取方式,个人猜测是通过新活动或新玩法获取,也可能会增加肝度或者增加氪度,下次测试就会明朗啦,让我们拭目以待吧!
上述就是小编对本次大更新的解读了,希望能帮助到新玩家,大家有什么更好的意见和建议也可以在讨论区一起讨论,本游的官方大大非常善解人意,看到大家的反馈后都会记录和研究修改的哦~~