玩了19天的反馈
感觉游戏的不足之处:
1-不知道家具集齐了没有,有时候还没合到凭证就在扭蛋机里抽到了,领不到合成触发的家具。以及扭蛋池出什么货概率多少也不知道,没有可获得物的目录那同两分钟不单只十金币的礼盒有什么区别
2-有时候用了经验道具但是没加经验,点名时光球和食物
3-强化系统特没存在感,前期鸡肋后期投入多回报少,他一直是一种家具五金币升一级每级加一星的回报,前期没那么多金币,后期还不如用金币升玩具,我目前线团两金币能加一两万心回报
4-外出探险系统让人有疑惑,不同动物去探索不能预先知道结果(包括同一目的地和不同目的地)只能看到面板上宠物体力条变化,看不到其他宠物的体力条,可玩性有待开5-还有那个左下角的三倍速时间,按下就时间加速那个,到了第二层往上那更是按来听个响,对三四十往上的宠的经验增长速度是一点影响都不能有,我对这个坨坨属实是无语
玩家建议:
1-优化图鉴系统,整个家具图鉴让我们知道还有哪些家具没凑齐的,以及很重要的一点——把合成没得到的家具也放到扭蛋机里,如果重复获得家具就转化为等价值资源,还有不同物品品级给他分明白(白绿蓝橙红),收集党看着看起来同风格的小屋属实会因为担心没集齐而难受。还有建议把扭蛋机出货率和出货品类公布出来,要是有高级凭证或家具要解锁条件才能出那就把条件也写出来,像解锁高层房间一样
2-尽量修一下不加经验的bug吧
3-强化系统建议向玩具系统学习,至少符合游戏进程,考虑游戏进程不同资源丰富程度不同建议新手升级低价高偿,老玩家升级高价高偿
4-外出探险方面建议在添宠物取名界面加每个宠物的体力条,使用锁定使玩家不愿意外派宠物不参与随机的探索(我觉得这是比较方便的办法,有更好的选择请评论补充),探险界面角标添加不同时长可能获得的物品或派出宠物预期获得的欢乐值
5-三倍速时间加速建议改成升级制度,升级后拥有更高加速倍率以及其他资源获得增益(比如加速期间欢乐值获率增多,宠物经验增长加快等等),升级路径可以和不同资源的获得相关联,这样便于平衡游玩侧重,强化中心养成玩法。可以资源升级,比如用特殊道具(探索得到的晶石)或金币升级。或者是间接资源升级,解锁宠物、家具、壁纸等的等级来升级
总结:
你游游戏平衡有点散,但原创性和画风是优点,认真打磨一下就会让玩家群体更有黏性,个人在这里冒昧提出以上建议,实在有幼稚的地方请大家在评论给出建议,以后要是还在玩就再来续评,希望官方能听取玩家困难,吸收经验,把游戏做的更好
还有一件事~(老爹)
怕长评没了我看看能不能在评论区晒我五颜六色的小屋