游戏内数据测算全方位科普与探讨
修改于2024/06/132395 浏览已失效攻略
🌟🌟250级之后,猎人的宿敌被动并入普通增伤乘区
【2023.11.10日更新,服了,生命技能和护甲技能的伤害结算方式被改了,不再是真实伤害了,也要先减去敌方护甲再结算伤害。但是生命属性-护甲依旧吃香。最离谱的是,项链的附加生命值/护甲值伤害还是真实伤害,不吃敌方护甲,越来越乱了】
我虽然没发过相关贴,但是以下所有系数加成,属于哪个乘区,最终应该得到什么结果,都自己测算过并且符合实际结果,肯定会有遗漏,但是目前发出来的这些绝对正确,欢迎各位补充探讨。
数据测算误差标准:

三维属性:

下面是整个游戏最复杂的地方,肯定会有遗漏,我只能把我所知正确的部分写出来,前面普及了算法验证误差标准,也希望各位大佬在标准误差的严格要求之下将伤害乘区与伤害系数方面的知识补充完整。


了解了伤害乘区和伤害系数的定义,接下来需要做的,就是去一个个测试各种buff、词条效果分别属于哪个乘区即可,这是一个大工程,随缘更新,也欢迎各位补充![[表情_+1]](https://img.tapimg.com/market/images/7cbfde4f152f94a4b8e3d70bb80683e4.png)
![[表情_+1]](https://img.tapimg.com/market/images/7cbfde4f152f94a4b8e3d70bb80683e4.png)
某些特殊词条算法:
射击猎专精被动,宿敌:
其本质上是一个debuff,每层debuff+5%伤害,满层+100%,敌方挂上这个debuff后,受到的所有来源的单次最终伤害增加对应百分比,与攻击倍率乘区加算
“xx技能伤害提高xx%”,也属于攻击倍率乘区,并不是想象中的独立增伤乘区,对于高倍率技能伤害提升效果远不及10%

