「攻略」众志行征4简单介绍以及人员需求

修改于2023/07/29512 浏览攻略心得
非常抱歉,一轮应该是10天,现已修正
每个难度均由多个【节点】构成多条路线,攻克【节点】将给予全公会指挥官行征战利品兑换
可以兑换非常多的养成资源。本篇内容将重点为各位指挥官盘点一下,攻克各难度的建议公会人数规模
一、基本机制简介
(1)地图节点介绍:本期构成地图的各节点类型及效果如下
TapTap
另外,本次暗队角色为特攻角色,可以优先考虑使用
TapTap
本期众志行征合作方面的难度降低但怪物的强度相比之前版本有所提升
(2)不变的基础数据:
①一人每天可获取70物资,物资存储上限210点(三天)
②每轮十天单人共700物资,每次挑战节点消耗20点物资,所以每个人一周是34刀
③移动一格1点物资,所以每个人每轮行征建议把步数限制在20步以内(通常不会超过)
二、 各路线人员需求
下文都按照全勤不扫荡单次都是最大血量来进行计算如果公会人手不多
这边建议能不进行扫荡就不扫荡,扫荡只有85%的收益
建议按照最低人手数量的1.3倍来算
(1)难度一平坦地带
TapTap
TapTap
(2)难度—险要地带
TapTap
险要地带在隘口前出现了分支路线,隘口破坏顺序随意
练度较高的指挥官建议先存两天物资以应对血量强化过后的BOSS
即:
一直走下路然后在箭头标注处直接插过去即可打完其中一个隘口后再去另外一个会损失一刀,公会人手不拮据的话影响不大
TapTap
(3)难度—崎岖地带
TapTap
注意事项同险要地带,尽量不要换线由于难度3测试服和正式服官方还没放出来,这里先给个算式
500/BOSS单次最大血量+200/隘口单次血量+600/常规节点单次最大血量+100/封锁点单次最大血量<=34X数据套进去算出X( X向上取整数即可)
按照往期尿性应该在15~18个人之间
本期行征机制改动&特殊节点介绍
阉割伏兵机制
在老版本中在哨塔中每隔两天都将有伏兵生成向大本营进发进入大本营后会降低大本营血量
间接降低公会成员的奖励收益
这个版本阉割这个内容后大家从中路一路平推即可
封锁点替换哨塔
老版本中每个封锁点都有两组各三个哨塔,阻拦玩家通过并定时生成伏兵
击破后会在一段时间后复活继续阻拦未通过的成员新版本的封锁点仅有一组一个节点
且不会复活以及产生伏兵而且为挑战的玩家增加了BUFF
击杀敌方或者击穿敌方霸体槽后将会进入超算空间
简单科普一下:霸体槽即敌人血条下面的黄条,存在时敌人自带20%物理伤害抗性
且不会被玩家击飞或者产生受击僵直
装甲型的攻击对黄条的削减更高,物理系装甲型更是翻倍
以现在的角色强度来说一般也不用在意这点,只需要知道造成足够多伤害时会给一个独立的超算空间奖励即可因此
如果你没有暗队但有练物理队的话可以优先考虑使用物理队
高危绝壁奖励修改
老版本中在击杀高危绝壁的BOSS后可以重复挑战但没有额外奖励本版本中高危绝壁的BOSS存在五层奖励,每次将BOSS血量清零后解锁一层
TapTap
但要注意每次击杀BOSS都会让他变得更强,由于可以造成的单次最大血量是有限的这里建议练度较高的公会成员稍后再进行输出,先消耗公会新人的囤积物资打较脆弱状态的BOSS
活动商店
本次活动商店变化不大,能拿全以下四项无法血清获取的内容其实基本就算拿满了
六星武器共鸣碎片×50(三分之一个六星武器共鸣)
贸易凭据×5000基准研发券×250
跃升晶元×500(四分之一个跃升)
共计48250活动代币,剩余的物品收益都很低,能拿当然更好
TapTap
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