铁三角风暴已经出现怎么能够停滞不前?!(赤背蜘蛛暴走更新!)
本文主旨
本篇攻略,主要分享游戏中的角色、阵容、宠物、卡片相关及衍生数据等各方面认知,并进行解析,以及常规战法牧组合的搭配分析。同时会在评论区,解答一些阵容问题,让新人少走弯路,充分利用资源。
各位老爷积极评论,贴主会及时答复、随时更新。大部分干货也都在评论区的问答中。
感谢点赞收藏支持。
(或有错误、疏漏,欢迎在评论区指正,必及时修改,收藏后可根据更新索引快速定位内容)
由于内容庞大,不方便阅读,后续所有重要更新内容都会放进我的攻略贴合集,欢迎收藏。在闲余时间将会同步到本帖。
关于本次bug事件与17言论解析,也开了一贴,欢迎参与讨论。说的是游戏,也可以不是游戏;有现实,但不全是现实。
概览
- 一、细节篇
- 1.关于游戏中的货币体系分析
- 2.关于面板百分比加成和倍数加成的区别
- 3.关于闪避、奶血、护盾、血量、减伤、真实防御、物理防御力、生命恢复的优先度分析
- 二、魔导技能的选择
- 1.技能
- 2.共鸣
- 3.调率
- 4.符文石
- 三、铁三角阵容的养成
- 关于角色成长和装备优劣的冷知识
- 1.各职业定位
- 2.主技能与对应卡片的选择
- 坦克属性选择优先度分析
- 3.宠物与阵容的匹配度分析
- 铁三角哈罗护盾优选原因
- 关于宠物进阶资源分析
- 最终结论
- 四、铁三角阵容的进阶
- 1.前排坦变种
- 2.后排法变种
- 3.辅助奶变种
- 更新记录:
- <230726>:更新<面板百分比加成>和<倍数加成>的区别,帮助萌新加深数值理解(见:一、2);
- <230727>:更新<生存属性优先度分析>,提出<概率型>和<数值型>的划分,重点分析<血量体系>与<护盾体系>的选择(见:一、3);
- <230728>:更新奶妈<普攻流>和<暴击流>的优劣分析,提出四转阶段阵容上限拔高的可能性,(见:三、2、③)。
- <230728>:更新法师<火焰爆轰>数据推演,元素伤害放大倍数121.44,具体有待实测视频(见:三、1)
- <230729>:更新宠物培养方案,在优先培养了喜欢的橙色宠物的情况下,如何最大化回收资源,减小、乃至消灭资源损耗(消灭此处指不抱有损失的负面情绪)(见:三、3、1)_)
- <230801>:更新宠物稀有度<橙色/红色>高星度成长值对比,通过分析宠物与阵容的适配度、宠物技能的属性转换比例,补充最终结论(切勿迷信红宠!!)(见:三、3、3)
- <230801>:更新角色成长值冷知识(见:三)
- <230801>:更新坦克三维属性、非三维属性的优先度选择(见:三、2、①坦克属性选择优先度分析)
- <230801>:更新法强、暴击、爆伤的配比分析,及配装(见:三、2、②法,关于法强、暴击、爆伤属性的配比分析)
- <230802>:更新召唤弓阵容组建(一时疏忽,感谢评论区朋友的指正,见:三、2、②_弓)
- <230802>:更新关于宠物进阶资源的分析(见:三、3、③)
- <230803>更新:秘4速刷极品红攻略(见:评论区链接)
- <230805>更新:关于角色成长与装备优劣的冷知识(见:三、开篇)
- <230805>更新:调率加点与符文石体系(见:二、3、4)
- <230808>更新:魔怪长老对治疗术的加成效果(见:三、2、③图)
- <230824>更新:猪猪卡、冰骑士与魔怪长老的选择(见:三、2、③末)
- <230830>更新:稳定站秘5后的资源思路(见:一、1、⑤稳定在秘5的8个特征与刷资源的6大思路)
一、细节篇
1.关于游戏中的货币体系分析
(钻石→金币→银币→铜币,轮回之砂、荣誉勋章)
①钻石
钻石是游戏中各种稀有资源的上层货币,切忌、切忌,不要在商店直接钻石购买橙卡。
游戏中稀有资源的驱动逻辑是:〈钻石〉抽卡(概率橙卡、紫卡,分解得卡片进阶资源)→派生〈文献残章〉(兑换卡片进阶、英雄进阶、装备进阶等稀有资源),有资源转换和概率获稀有卡环节。
所以商店刷新的〈贸易许可证〉必用钻石购买,150钻/贸易凭证,其他购买都是浪费派生资源、浪费中间环节。
日常预留1500-2000钻石,不要冲动抽卡。
开服活动期间,看板任务获得的〈时之符文〉优先兑换〈庆典礼花〉,剩余产出〈时之符文〉兑换金币。
②三大币种
金币主要有三大作用:商店刷新的物品购买、装备强化、等级置换(等级低的时候,可以平替忘却之石,重置技能)。刷金币可以二拖一,两套〈好奇探险家〉去低级秘境刷金币。每日商店随机刷新150w兑橙卡,可考虑兑换。
银币是宠物进阶各种资源的来源,可以通过完成〈委托板任务〉和在〈集市〉出售闲置资源获取。
铜币主要用于家园系统购买工作台合成的原材料,可通过〈委托板任务〉获取。家园系统的产出与招募系统、铁匠系统、魔晶炉系统、卡片进阶,都有重要关系。工作台与炼金台的产出极大增加强化效率和招募效率,节省强化石和金币资源。
③轮回之砂
悬浮柱下方,拟态怪处。优先兑换贸易凭证、红色附魔溶剂、橙色附魔溶剂、紫色附魔溶剂,富余轮回之砂机动性补足卡片进阶资源。月卡还是比较实惠的。
④荣誉勋章
竞技场对战奖励,主要有每日首胜、每日五场对战(胜负场都可获得积分)、每周段位奖励三大来源。优先兑换〈构成概念体〉、〈阻断涂料〉、3级宝石自选。
构成概念体是打造套装的重要资源,31级套装性价比最高。但极昼卡关阶段,也可考虑26级开始做套装。
⑤稳定秘5后的资源思路(230830更新)
稳定在秘5的8个特征:
1)装备
装备等级41~42,红装2~3孔;装备品质凹远古、命运、希望套
2)装备强化
主词条强化等级全15级以上,副词条改造紫色或橙色满意度
3)卡片等级
4星橙色主c卡;3星橙色辅c/坦克卡,及以上;3星100级紫色/3星橙色辅助卡,及以上
4)宠物等级
5星宠物*3或5星宠物*2+4星宠物*1,下本刷蛋、刷宠物饲料、集市交易升级资源
5)宝石
主c宝石7级或以上,辅c或坦克宝石6级或以上,辅助宝石5级或以上
6)建筑等级
主要建筑集会所、铁匠铺、宠物围栏18级,粉尘、矿石、魔晶、木材四类资源,可倾斜至炼金台制作
7)每日派遣
派遣以宝石、强化石、宠物材料为主,减少或放弃料理派遣;派遣以每4小时派遣为最优策略
8)家园
家园设备炼金炉、工作台满级,铜币资源富足,开始装饰家园地图
刷资源的6大思路:
1)装备
利用<工匠神龛>机制,不停刷新,机制是越高层装备等级越高,出特殊红装概率越高,背包只需有1件红装就行,思路要清晰,看情况运回装备分解阿比斯钢。具体刷装备思路可移步<8月3日刷红装专题帖>(戳主页)。
2)装备强化
目前大部分肝帝玩家,以金币强化为主,配合<3好运+3好奇+3拟态>,刷秘2前后。
由于太肝,我们切换懒人思路:
→积累炼金台制作高效炼金材料:
竞技场商店每周强化石拉满,兑换优先顺序为:3级自选宝石、阻断材料、低级强化石、中级强化石、高级强化石,由于是懒人思路,所以重点考虑稳中有进,不肝不躁。
→家园炼金台制作高级强化石:
以低级强化石作为强化等级原料,制作高级强化石积攒高级强化石;
→通过竞技场商店、每日限时随机任务、炼金台物质精炼,积攒阻断材料。
3)卡片等级
拟态怪商店,每周红瓶、橙瓶、紫瓶(升星),每周橙液、蓝液(强化)优先购买;
在贸易商店购买完永久限购红瓶后,可以开始考虑囤券;
看板任务只派遣五星粉尘;
利用家园炼金台高效炼金,绿液转化为橙液;
利用家园炼金台高效炼金,紫瓶转化为橙瓶,大量囤积后,开始制作长周期红瓶;
闪耀魔物精华可通过下本,或家园炼金台物质精炼积累(吃捕鱼网)。
4)宠物等级
宠物饲料:橙蛋、紫蛋孵化后售卖宠物体液换取紫币资源,集会所购买宠物饲料以蓝色饲料为优先选项,经过测算(大部分,具体需自行测算),每500宠物经验,在紫色、橙色饲料出现大幅溢价,该溢价为紫色、橙色饲料的颜色溢价,同样买9000经验值,买蓝色,性价比远远高于橙色,反向思维,地图刷出的紫色橙色饲料,卖!卖!卖!!
宠物体液:随着版本变化,目前宠物受欢迎程度(非氪)以哈罗为主要代表(这是哈罗你应得的!鼓掌!!),宠物体液价格浮动与价差变动较大,能量交换装置可以视为避险工具,宠物体液低价的宠物,可作为不出战宠物培养,通过宠物转化,低银币消耗,达到高性价比培养宠物的目的;
橙色宠物结晶:基于每周的篝火料理收益和农场料理产出,每日派遣可取消料理派遣,增加宠物材料派遣;橙色宠物分解也可获取橙色宠物结晶(主要来源)。
5)宝石
在刷本过程中,满背包丢弃物品的优先顺序为:绿色宠物饲料、橙色英雄装备、白色宠物装备、白色强化石;
自选宝石箱优先兑换暴击、爆伤宝石,在主c镶嵌的暴击、爆伤宝石各3孔6级或单孔7级以上后,保留自选宝石箱,根据现有宝石的合成缺口,进行兑换。
6)每日商店
每日商店金币购买必买项:随机橙卡、钻石、宠物强化相关材料、加速装置、忘却之石;
钻石必买项:兑换券。
2.关于面板百分比加成和倍数加成的区别
在某些技能(英雄/宠物)面板中,会出现诸如<伤害类型变为200%闪电伤害,提供15倍加成>的描述,由于游戏中元素伤害的数值只有两个来源①附魔宝石②装备副词条(不可强化),元素伤害基础数值是低值,所以给到的是倍率加成(例如:提供15倍加成),而物理伤害处于装备的主词条(可强化),基础数值会随着深渊层数,数值爆炸,所以给到的是系数加成(例如:伤害类型变为200%闪电伤害)。
目前游戏中的元素系,火、电都有对应的橙卡配合,而冰只有钓鱼兑换的法杖或者用野猪,奶妈系也不吃野猪的伤害加成,从这点来看,后期的橙卡开发是大有潜力的。
3.关于闪避、奶血、护盾、血量、减伤、真实防御、物理防御力、生命恢复的优先度分析(格挡属性本质与闪避属性一致,但作为独立的体系,可为闪避之外的二次免伤判定)
浮石中提高生存能力相关,主要有8类词条可选:闪避、奶血、护盾、血量、减伤、真实防御、物理防御力、生命恢复,具体划分又分为〈数值增加〉和〈百分比增幅〉,百分比增幅必须是在存在数值的基础上才发挥效用,总体来说数值增加性价比最高,百分比增幅存在局限。
这里主要分析闪避、奶血、护盾、血量的优先度和搭配,后四项的强度主要看数值堆叠,且物理防御力为护甲主属性,故不作分析。
①闪避
闪避作为概率型数据,在判定逻辑上就优于数值型数据,但是在实际搭配中必须通过续航回复来拔高触发频率,提高容错。(闪避是直接的触发概率型数据,如<嘲讽期间闪避率提升35%>,实测中,闪避数值为0,但仍触发闪避)
②奶血与护盾的优劣
奶血的极限是以血量上限为上限,本质上还是属于血量系统,而护盾是独立的系统,摆脱血量上限局限,独立承伤。
在二者的选择上,如果队伍没有续航,必须优选奶血,有血量才有战斗力,在已有续航的基础上,可以考虑搭配护盾,多重承伤,健康奶血。
③血量
血量拔高的是整体承伤属性的上限,奶量和其他后4类词条,基本都是在血量的基础上去发挥作用;后4类词条都是被动发挥作用,可以说入场血条越长,触发收益越高。
重要提醒:数值暴击、闪避,与装备等级挂钩,低层装备进入高层深渊,数值转化的百分比有衰减,而百分比暴击、闪避是固定比率值。
二、魔导技能选择
1.技能
①铁三角阵容必带技能〈标记〉,游戏中只有标记技能可以干预进攻节奏,回援后排脆皮(点3级)。
②铁三角阵容必带技能〈治愈〉,根据站位,及时拉血量,在战斗结束较快但需要回复的时候,主动回复技能必不可少(铁三角阵容13级左右够用,其他阵容无续航情况下可优先点满)。
③三号位优选雷击,可打断大部分领主的持续技能/有抬手技能,次选嘲讽机器,减缓承伤节奏。雷击是打断神技,配合共鸣器可实现0冷却(但需冷却转圈),连续眩晕,等级越高,眩晕时间越长。
具体魔导技能搭配,以补充队伍薄弱项为主要参照。
2.共鸣
共鸣必带治愈范围提升,二号位优选初始能量↑200,三四号位,根据魔导技能的调节进行调整。
3.调率
调率在血球点到10级(开始有额外生命值百分比回复)后,开始优先遗迹探索、幸运之星和状态时长、幸运时长。前两者,在10级左右,可以地图中开出橙色稀有度神龛;后两者,在10级左右,可以额外增加6场战斗的状态(初始3场)。相辅相成,是提高下本战力的重要组成,在boss房前使用神龛,一方面延续帮助状态延续到下层,高效利用;一方面有可能借助高等级(橙色、紫色)战斗神龛,以弱胜强。
四者中,优先遗迹探索和状态时长。
4.符文石
在刷图过程中,符文石体系是最强力的外部战力。有以下7种符文石,每个符文石都可以决胜一场战斗(包括但不限于这7个):巫术、庇护、熔岩献祭、旋风、射手、魔力增幅。具体效果见下图。
三、铁三角阵容的养成
贴主主玩 〈前排坦+后排法+辅助奶〉的经典组合,养成篇是阵容分析和卡片、宠物搭配,进阶篇是铁三角阵容中的上位替换、变异平替探索。由于现在普遍冲击三转阶段,四转还没出现,进阶篇只给出一些可能性,在普遍冲击四转阶段,会在进行实测后详细展开进阶攻略。
关于角色成长的冷知识:
角色成长值(一转),按照职业的不同划分,三维有各自的侧重点,同为S防御,战士比法师高很多;
初始成长值是随机值,转职可增加三维成长值的数值,集会所16级解锁成长洗练。
关于装备优劣的冷知识:
游戏中带有单独词条介绍的装备,优于没有词条介绍的装备;带有远古(输出向/暴击、爆伤)、命运(输出向/命中、技能增伤)、希望(生存向/生命、防御、闪避、伤害减免等)名称后缀的是目前为止最好的三类装备,有额外主二类词条(不可强化)。同红装,属性远优于其他红装。此类三孔是秘境刷装备的终极目标。
1.各职业定位
①前排坦负责吸收伤害、后排保护、团队控制、怪物减益;
②后排法负责暴力输出/范围伤害;
③辅助奶负责续航回复、团队增益。
2.主技能与对应卡片的选择
①前排坦克位
可选技能〈跳跃斩〉、〈嘲讽〉,实测后,跳跃斩主打伤害吸收、范围眩晕、技能打断。四转分支1,获得一次抵免护盾并秒破怪物护盾,抵免护盾以受击次数作为破盾条件,无视伤害数值,装备首充锤,生存能力极强;分支2,眩晕期间降元素抗性,可与元素伤害位搭配。竞技场和推图都有优秀表现。
跳跃斩卡片优选巨兽,二阶有破甲(降低50%防御),三阶有200%状态抗性。但后期较乏力,不推荐主力或二号位培养,强2星、50级即可;次选熔岩怪,增加输出。
嘲讽的伤害吸收、后排保护(配合标记技能,表现极为出色)在推图中有不俗表现,但竞技场乏力。卡片优选岩龙,2星有周期性无敌,3星坦度飞跃,实测中,三阶岩龙在可站完14层决斗的红色宝箱,嘲讽的完全体是<闪避+格挡+周期无敌+哈罗护盾,的四重免伤>;次选巨兽,加入控制与怪物减益,适合物理队(恐眼急速/召唤弓)。
坦克属性选择优先度分析:
1)前排坦克在三维选择上,优先考虑血量,次优防御,因为血量吃奶,提高站桩的上限,而防御是被动属性,有对应卡片增益即可;攻击可以舍弃,有首充锤可以考虑镶嵌反伤宝石;岩龙是对坦克加持最大的卡,还有张蝎子卡,被动范围真伤(受击界限值触发);
2)三维之外的属性中,优先考虑闪避和冷却缩减,格挡本质上与闪避类似,但功用上和〈防御与血量〉的关系一样,作为两套互补的体系,闪避判定之后再多一重格挡判定。生存向考虑,闪避是后期站桩最优属性,辅以必要的格挡数值;冷却缩减主要配合阵容,打节奏,稳固阵型。选择上按阵容需求的紧迫性,有首充锤,就洗闪避/格挡词条。
萌新切记一点:
首充锤可以用到天荒地老,除非后期出现高级替代装(减冷却、加技能伤害),基础攻击低不要紧,前排坦最重要的是技能衔接、打出进攻节奏。限于装备等级,副词条只有经验和金币收益最大;首充锤的宝石镶嵌,可以搭配任意宝石,没有装备位置的限制(武器、戒指输出向,衣服、項鍊生存向)。
②后排法/弓位
法:可选技能〈火焰爆轰〉、〈冰箭〉、〈召唤火蛇〉、〈火球连射〉
火焰爆轰:
四转前火墙必点;超新星+火焰领主/野猪王,暴力输出路线,装备洗练火伤/爆伤;元素流+野猪王,可搭配〈弗克狄德〉套装,套装特效(10%攻击转为全元素伤害)与四转特性(伤害类型变为200%所有元素伤害,提供15倍加成)完美匹配,是现阶段观察中,伤害倍率放大最多的组合。
完整叙述为:掷出火球对3×3菱形区域内的敌人造成一次200%全元素范围伤害+10%攻击力转为全元素伤害+全元素伤害提供15倍加成+所有元素伤害提升10%+满血时伤害提升15%。搭配野猪王,毁天灭地。
数据推演:
假定:攻击力为10000,镶嵌五星元素宝石*2,装备洗练元素伤害词条150*4,放大倍率:1*200%*15*(1+10%)*(1+15%)
→转化得全元素伤害为1000,附魔元素伤害=320*2=640,装备元素伤害=600,最终基础元素伤害数值=1240
→伤害倍率放大后,技能元素伤害=1240*200%*15*(1+10%)*(1+15%)=47058
→加入野猪王(以三星数据为参照),技能伤害提升60%=47058*(1+60%)=75292.8
→加入暴击、爆伤系数,假定必暴,爆伤200%,技能伤害=75292.8*200%=150585.6
→分支1加入火墙(爆炸会产生5秒火墙)(持续伤害*5次)
→分支2加入范围+暴击(伤害范围为半径2格圆形区域,首发爆轰必定造成暴击)
最终:基础数值1240,最终数值150585.6,放大倍数121.44倍。
(其余阵容的放大倍数,照此类推)
(实测后,超新星是元素流爸爸,领主超新星+猪猪元素流,低级秘境刷金可选)
冰箭:
点出冰冻后配野猪王,主打控制;冰系橙卡暂无。
召唤火蛇:
火蛇流+火焰领主,高频输出;冰蛇流+野猪王,输出+团控。
火球连射:
元素小火球+火焰领主/野猪王,装备洗练火伤/爆伤;物流小火球+野猪王,需配合前排坦(巨兽),减益物防。
关于法强、暴击、爆伤的配比分析:
1)三者关系:法强是技能、卡片、暴击、爆伤等数值的放大基础,爆伤作为暴击的关联下级属性,也是暴击的衰减触发属性,先有暴击后有爆伤。暴击爆伤是输出向最保值、有用的属性。暴击是重要的中转属性。
2)三者配比:法强、暴击、爆伤的配比,以2+2(护甲、项链套装,武器戒指红3孔)为例,共有6孔可以镶嵌输出属性,参考第一点,法强作为倍率放大的基础数值,暴击爆伤作为主+辅的关联属性,法强宝石富余配比3:2:1,暴击宝石富余配比2:3:1。如孔少,可在1:1:1基础上加强暴击。
3)百暴流,是另一个极致,可以完全舍弃法强,满暴击后堆叠爆伤,法强数值只取卡片附带。前期需高氪或大后期培养。将暴击的中转属性,或者说伤害放大率,提升至极致。
4)套装和宝石的选择,一般都是2+2配比,2散件2套装。输出向可〈项链+护甲〉带套装,〈武器+戒指〉散件,6输出宝石;均衡向可〈戒指+项链〉套装,〈武器+护甲〉散件,3防护宝石+3输出宝石。
弓:可选技能〈毒箭〉、〈五连射〉、〈急速〉、〈多重箭〉、〈召唤宠物〉
毒箭:
毒箭+森林女王,装备洗练毒伤、爆伤,三转后毒伤可暴击,是弓手组最容易越阶挑战的技能。目前版本T0。
五连射:
五连射+恐魔,前期(1-2秘境)可走电元素暴力输出路线,恐魔二阶五连射可以触发雷电狂热效果,下位平替迷途射手,五连射可多次触发贯穿效果。三转击退,用了都说好。秘境boss、精英基本上都可以击退,但是守关领主不吃击退。秘3开始输出乏力,后期需转真伤流。
急速:
急速+森林女王/恐眼,走毒元素群伤+物理混伤路线,适合打群战,但在五转点出寒冰分支前,输出会较为吃力,必点出首领增伤30%。游戏中的怪物元素抗性成长较慢,物理防御指数增长,所以元素伤害是必要进阶。下位平替迅猛龙,通过快速触发暴击,叠撕裂,团队增益。
多重箭:
多重箭+迅猛龙的团队增益较为搭配,能快速触发〈撕裂〉四层,但后期较吃力,缺少强力金卡,目前冷板凳。
召唤宠物:
以召唤弓为核心组建阵容,辅助位优先奶妈,坦克位优选盾墙;〈召唤+孔眼〉作为主核,狼群战术,〈奶妈+猪猪〉作为辅核,拉回狼群血量,〈盾墙+熔岩骑士〉提供队伍减伤,增加狼群生存能力,或以〈大火+猪猪〉、〈冰箭+猪猪〉增加输出/团控。
③辅助奶妈位
唯一技能〈治疗术〉:
前期适配的卡片为
1)魔怪长老,领袖特性可将单体奶(攻击力*0.25)进阶为群体奶,额外增加治疗效果、最低血量拉回、冷却缩减(0.15)。野猪王卡与治疗术适配性较低,急需奶妈金卡。分支必点范围回复。
2)熔岩骑士,焰灵特性,提供高额团队增益(暴击)与怪物减益(降放降抗),附带吸引仇恨,但需要配合熔岩龙,增益暴击、攻速、爆伤。
实测中,奶妈三转,普攻流奶血效率远高于暴击流,普攻流是独立、额外回血,也吃长老卡的〈领袖〉加成(可选项),暴击流是在第一发奶量基础上暴击,触发频率受限治疗术冷却时间;四转分支1〈治疗术产生暴击时,额外为目标添加一个护盾,护盾值为90%攻击力〉,需配合三转暴击流〈所有治疗效果能产生暴击,提升20%基础治疗暴击率〉,太吃主力暴击宝石,可以考虑绿熔岩龙强四星;四转分支2〈在治疗时产生神圣冲击波,对半径2格范围内的所有敌人造成300%治疗伤害〉,三转优选普攻流,高触发频率,奶妈直接输出奶血二合一,队伍转型为〈前排坦*1+后排输出*2+辅助奶血*1〉。
叠加哈罗的护盾体系,阵容上限(前排承伤、后排输出、续航回复)再次拔高。
魔怪长老对治疗术的加成:
猪猪卡、冰骑士与魔怪长老的选择:
奶妈后期追求奶量是必定要走上暴击奶道路的,根据目前的测试,多重暴击奶+必要冷却,是瞬间奶量最高的组合;而魔怪长老可以作为下位替换卡,不抢占主c、辅c卡片升级资源,可快速升至100级,在资源充足的情况下,培养猪猪卡走暴击奶道路。
如果双c阵容,冰骑士+玛露卡三件套(法杖/戒指三孔红)可以将奶妈变为前排硬控奶,控制变相降低了对奶量的要求,但比较考验双c的输出;主c+岩龙嘲讽+冰骑奶妈也是不弱的阵容。
3.宠物与阵容的匹配度分析
沿袭阵容风格,苟命保输出,宠物上阵以〈哈罗〉加护盾优选、〈史莱姆〉治愈次选。提高阵容容错率。红宠与橙宠只有成长差异,技能的百分比数值是一致的,所以以下数据可以正常参考。
小野猪和熔岩龙作为强大的功能型宠物,可绿色强4星备用,技能与团队搭配极佳(养成中),扩大阵容可玩度。
1)宠物升星资源如何高效利用
宠物进阶资源中,最稀缺资源为橙色水晶,宠物体液、宠物食物都可通过刷秘境在集市转换,而橙色水晶现阶段不可能有人上架销售,考虑到红宠爆率较低,在这里讨论一种情况,且不一定是少数现象:需要的宠物非红色,最后培养了一橙色一红色的搭配,橙色为需要的技能宠,高星级(一般在4星),红色的为垫子宠,用来转移等级。
橙宠的高星级占用了最多的橙色宠物结晶,资源挽回的方法是:利用宠物融合机制〈融合素材存在比融合目标高的成长值时才可进行融合,融合后替换为融合素材中比自身高的成长值,融合成功后返回对象的转化资源〉,翻译过来就是:融合CSC的宠物和SCC的素材宠物融合,最终获得SSC的宠物,而融合SCC的宠物和CSC的素材宠物,最终也获得SSC的宠物,但先后作为融合素材的区别在于,高星级作为融合素材,将返回100%转化资源,即橙色宠物结晶(已实测可行)。前提是预留一个某方面成长,优于已培养宠物的融合主体宠物。
综上,培养橙宠,预留单项成长优于它的宠物,确保橙色宠物结晶回收;同时照着一个或两个种类去囤宠物饲料,其余集市出售转换资源。
补充:论坛有刷到消息,说可能需要同阶才能进行融合,如果为真,除特殊需求转化练度外,此条思路基本半废。
2)护盾优选原因
①数值
前排吸收到的伤害数值是必覆盖护盾/治疗的数值的,而护盾的数值,取〈宠物血量*15%+防御力*100%〉,治愈的数值取〈(宠物攻击力*50%+生命值*6%)范围+生命值*2%持续〉,数值上护盾优于治愈。
②及时性
护盾是瞬间值,初始8s冷却,治愈是持续值,初始10s冷却,结合第一点,在承受同等伤害的情况下,护盾能最大程度保护残血。
③稳定性
哈罗的数值是锁定给到,没有其他变量影响,比如仇恨值、站位;史莱姆的治愈是范围,受史莱姆站位影响,容易奶不到对象,在〈标记〉高冷却的情况下,较不可控。
④最最最重要一点
护盾是增量数值,满血可以套盾,而治愈是存量数值,最多补到满血就不跳了,承伤后就比较考验续航奶量。可能我护盾战士打一圈下来没掉血,治愈的还要补状态开boss。
3)关于宠物进阶资源的分析
①宠物进阶的两个方面,一是等级,二是星级。
②等级提升的主要资源是宠物饲料,宠物饲料的获取思路是:利用地图产出的〈宠物蛋、饲料〉在集市进行资源转化,宠物蛋必须孵化千万千万不要出手,一是赌紫出红出橙的几率,二是分解后的体液可以高货值出售,三是真卖不了多少银币。通过市集的转化作用,高效、大量囤积2红宠物的饲料。其余饲料不用来培养宠物,价值为0,强烈建议出售。
③星级提升的主要资源是橙色水晶,橙色结晶的获取思路是:在孵蛋的基础上,分解橙色宠物(当然游戏内也有其他获取路径),日常上阵宠物2红+1橙也是可以的,红色拉属性,橙色取功能,在功能橙升红的时候,果断分解功能橙,以2星橙分解返还的资源作为测算:橙色本身30,升2星150,解散返还157,过程损耗23,损耗比例12.78%。
④初期上阵宠物(2个位置),建议〈2红+1橙〉,都以4星培养为目标,其中〈1红〉可以快速置换〈新1红〉,在只损耗培养到四星的饲料+12.78%橙色水晶的情况下,不影响上阵战力组成。
4)结论:
①通过〈同星级培养度与同级装备〉的宠物对比,哈罗护盾值远高于史莱姆治疗量,技能频率8s/次高于10s/次,参与比照的宠物稀有度,史莱姆为红色,哈罗为橙色,获取难度哈罗低于史莱姆,橙色更容易满成长(3S)。(哈罗配铁三角,队伍阵容比较锁死,缺少变化,但阵容稳定,经过各类游戏的考验)
②宠物的选择必须考虑阵容的特性,或放大自身稳定性,或增强自身不可测性、或削弱怪物稳定性,结合铁三角阵容的需求〈稳定性、可控性〉,哈罗皆优于史莱姆。而暴力输出阵容/非铁三角阵容,最优宠物选择为史莱姆,必须增加续航和队伍站桩。(吐槽:打幻境塔难度8,真就不考虑自己续航、真就要拼运气看队友??)
③宠物对于阵容的加强,最重要的一点是和阵容的适配程度,次重要第二点是宠物技能与属性的转化比例,成长都是次要,切忌不要无脑跟风,认为哈罗是“三傻”、史莱姆是真天神。
④宠物的技能百分比是固定的,属性转化战力的比例也是低值的(3个宠物的属性合并值取比例),有的人能接受〈橙色人物和红色人物的差异不大〉说法,却硬是觉得橙宠比红宠垃圾没有培养价值,这点我难以理解。假设宠物满级300级,三维的单项差值在33.33的时候,才会破万,这可能吗?就算破万,相对于宠物装备的巨额属性提升和宠物战力转化的低值,橙宠真的影响那么大吗?我看未必,纯歪风邪气鼓吹红宠。
⑤功能宠,可以蓝色结晶尽快冲高星,比如团队增益(暴击、攻击、攻速等),怪物减益(减命中、眩晕等)。
⑤当然,开到自己需要的红宠,必然是大胆往前冲了!!
四、铁三角阵容的进阶
在四转阶段,可点亮元素系分支,开始考虑阵容的进阶与变种搭配。
1.前排坦可选(承伤位)
①〈盾墙+岩龙〉组合,伤害吸收、团队减伤、无敌苟命;
②〈嘲讽+巨兽〉组合,伤害吸收、怪物减益、群体伤害;
③〈嘲讽+岩龙〉组合,伤害吸收、怪物减益、群体组合、无敌反伤、换血回复
2.后排法/弓可选(输出位)
①〈旋风斩+恐魔〉组合,元素群体伤害、暴力输出;
②〈火球连射+野猪王/火焰领主〉组合,元素群体伤害、暴力输出;
③〈火焰轰爆+野猪王/火焰领主〉组合,元素群体伤害、暴力输出。(多重超新星天下第一!!)(破音!!)
3.辅助奶变异阵容(续航位)
①两输出位+一坦克位
②两输出位+一辅助奶
③两坦克位+一输出位
目前构想中最热血的组合:坦1(嘲讽+岩龙),坦2(跳跃斩+巨兽)/ 坦2(盾墙+岩龙),跳跃斩和盾墙任选一,输出1(旋风斩+恐魔),这个阵容的特点是生存能力和输出能力极佳,期待与暴力法阵容的对碰。