《时序残响24/36》制作人的一封信
不是所有的故事都有结局,以这样的方式和大家告别,确实是我不愿意看到的情况。
仔细想想,痛苦和反思不是大家爱看的,今天写这封信,就讲讲这个项目的故事,把一些没表达完的内容和大家聊聊。
在立项之初,我们是从三体中获得的灵感。
三体是用科幻背景,讲述了人类文明的历史。
而我们希望用都市怪谈和二次元人设,重新演绎人类探索世界的历史。
人类从刀耕火种开始,有一部分先行者逐渐探索未知,照亮前方,不断为人类驱散恐惧和野兽。
我想没进入石器时代的人类,第一个挥舞着树枝迎向怪兽时,他一定是心怀巨大恐惧的——但总要有人走上去。
毕竟,人类的历史就是勇气的赞歌。
在我眼里,那些冲进密室收容怪异的少女们,就像是拿着树枝迎向怪兽的原始人。
在游戏里,为了帮人类走出黑暗,不同的团体选择了不同的道路,
“伊甸之树”——为了对抗怪物,我们不惜变成怪物。
“真理”——用超凡打败密室的怪物,活下来那些东西也不再是人类,我们可以毁灭但不能变质。
“白银黎明”——人群是乌合之众,只有人类补全计划才能拯救世界。
“诺亚”——别闹了,跑路吧,不可能赢的。
她们有分歧,也有共同理想。她们不是黑白对立,是道路不同。
没讲完的故事有很多,但承认事实就是,我们确实做得不够好。
其实,我们在5月的测试中数据已经不达预期,为了达到上线的数据标准,我们进行了“绝地求生”活动,比如:
在一个月内给所有角色实装立绘
大砍了养成线难度,并重新布置了所有关卡的数值体验
给数个玩法换了UI,并增加可玩性;
重置了3个模型还做了很多新角色;
在战斗中做了检定系统,在理智耗尽后会走一次判定,根据概率产生不同结果(这里有个彩蛋,飞鸟的理智检定是必然通过的,身为主管前任的提亚也是如此……)
以及很多……我们来不及讲述的故事和尚未完成的怪异收容玩法。
(模型重置的林鸮、芬里尔、弗洛伊德)
(有恐水症的芬里尔被按进水中)
(主管们可以把战斗中的怪物收容起来,产出资源)
在后续的小规模测试中,数据虽有提升,却依旧未达上线预期。
故此,我不得不接受这个令人遗憾的事实:24/36的世界会结束,维持世界平衡的天文台将解散。
相比很多在“代号xx”阶段就消失的游戏,能有过这样的机会和玩家们一起体验一个新鲜的世界,我们已经很幸运。
在项目组最困难的时刻,团队面临巨大的压力和工作量,仍旧为了成就心中最好的版本而努力,我为曾经在有这样勇气和决心的团队中而骄傲,就如伊丽莎白说的,“反复的抗争,持续的痛苦,无尽的煎熬,这才是解决问题的常态。没有这种觉悟,就不要祈祷命运的施舍。”
感谢大家的一路陪伴,感谢在每次测试中提出宝贵意见,和做过同人甚至周边的玩家们,项目组向你们表达谢意(此处有一个实体鞠躬)
也感谢体验、关注过游戏的每个玩家与媒体,祝大家生活愉快,能玩到自己喜欢的游戏,抽到自己喜欢的角色。
彩蛋:(伊丽莎白对来抓捕她的人员发出质问)
伊丽莎白:
这是人类一个巨大的缺陷,总是相信有一种救世解药,只要找到这个所谓的捷径就能一下解决所有问题,生病了相信所谓的神药,穷的时候相信自己能中彩票,总觉得自己的命运能被某个行为彻底改变,而去相信那些兜售万能灵药的骗子,主动放弃自己的智慧和思考,陷入虚伪的幻想。
而你们天文台,就是那个兜售万能灵药的骗子,自称守秘人,想要欺骗所有的人,自己去做所谓的救世主。
与命运奋斗的历程太过痛苦,笃信一个救世主能拯救一切,当然是最简单的自我安慰。
但要铭记。
反复的抗争,持续的痛苦,无尽的煎熬,这才是解决问题的常态。
人类文明自身的学习,实验,科技当然是漫长的,好像走向超凡一切就解决了,但把一切压在随机的超凡者觉醒上,这和指望买彩票翻盘的赌徒有什么区别?
再见!
——0号守秘人
于最后一个密室时间到来前
即将执行记忆消除
重置完毕