谈下目前游戏测试的感想和建议

2023/07/24429 浏览反馈
玩了快20小时吧。不算多。目前主线到第四章,前面三章均满星过。说下感想。
1,建模,音乐,动画都挺好,唯一的语音,建议默认中配,其他可选择。现在国产中配也有特色了,并不违和,反而中国游戏默认日配有些违和。
2,游戏节奏。目前感觉偏慢。这里有个矛盾点,就是关卡需要再一定回合内结束才有满星的可能。鉴于地图还算大,有一些特殊地形和机关,如果想玩的有趣,或者玩极限少掉血,那需要开局以及局中有很多布局走位,会损失一些回合。这样就无法三星结束,如果一味的冲,那是可能在最少回合结束,但是可能会损失单位或者太无脑。所以这个矛盾点就是,让玩家动脑慢节奏玩,还是快节奏的靠数值风险通关。需要一个抉择。这里建议不要限制回合数,或者回合数再改高一些。可以把受到的伤害值作为一个参考量去设计。在我看来,玩战旗游戏,有很大部分人都会考虑在团灭对面的同时,保证自己队伍损失最低的。而不是莽。
3,体力消耗方式挺多的,也可以购买体力。这里需要把握一个度,手游端游化的话,投入的精力会更多,更耗时,需要再游戏时间和体力清除上做个平衡。比如扫荡。
4,除了推主线,其他模式体验还不错。建议其他模式对体力少消耗,把体力主要用在主线上,对于时间多的人来说更好。
5,建议增加交易所模式,加强玩家互动。
6,目前人物不算多。近战,狙击和奶目前就看到一个。建议增加人物及特色。
7,建议增加在线合作pve和pvp模式。2v2,4v4这种。增加互动。
8,公会这个应该会有吧。
9,对于某些怪,盾太厚了,破甲有点慢,如果不增加稳态伤害值,建议增加没破甲前的hp伤害量,或者每回合结束恢复1到2点稳态。
10,是否可以考虑反击。
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