总结一下开服以来五天遇到的一些不合理的地方与疑问

2023/07/24302 浏览互助答疑
  • 资源关卡中获取各种养成资源效率过于低下,让人费解。
  • 银币关卡中简单难度与普通难度获取效率为1比270,而困难到深渊难度的获取效率皆为1比300???(获取效率甚至不如用钻石买前三次银币)
  • 然后是武器材料突破关卡,这位更是重量级
TapTap
通过小学就学过的XLS工作表稍微计算就可以得到如上数据(以上不考虑随机掉落与材料稀有度)
算完我自己都惊呆了,整条难度的掉落比例居然一模一样,除了恐惧与噩梦难度的掉落价值甚至还不如其他难度
[嗒啦啦2_哈哈]
  • 再者是光纤轴突的材料本。除噩梦深渊难度外全部是5体力1个,深渊与噩梦难度在此基础上额外+1。
TapTap
附上目前50级角色点亮四条神经所需材料数量
简单计算可知,点亮前三条神经需要45个神经轴突与1个量子胞体。但是点亮第四条需要72个神经轴突与2个量子胞体。
  • 后勤关卡计算并不方便,我只能说我刷取各个难度的大体掉落率:恐惧大概为4次掉1到2个五星、噩梦大概为4次掉3到4个五星、噩梦暂时没有足够的数据支撑,我无法给出掉落率。
        角色经验材料与武器经验材料我目前还没有打过,今天也没有更多的体力去把关卡打完。
        我列举的三个资源关卡是我50级后最缺的三种材料,因材料不够于是脑补了一下升级所需的体力,过于愤怒所以将其全部展示出来,希望大家可以帮我多多鞭打官方,将这种不合理的资源关卡立刻整改!!!
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